小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官看看我们的作品……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么?……他们教你利用时间,你被人追赶,慢了会被他掐死,快了会被前面的敌人开枪打死,卡时间啊,等前面人的车稍微开过去一点……我要奔向哪里?’

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……只要做好时间管理,一次退休中同时完成两个心愿也不是天方夜谭。……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般有一个星期的时间;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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女角色相亲答应结婚只会得到一个更差的结局这是一个反游戏设计,因为通常游戏里,花更多精力只会得到更好的奖励,但是我这个设计里,你花时间跟人相亲……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

itch 一周游戏汇:9月11日-9月17日

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空汽貓貓 aircatPicopelago《Pico 地形生成器》关键字:模拟、绘画、涂色、沙盒发布时间……:9 月 11 日开发者:SPARSE//GameDev游戏简介:随心所欲地塑造专属于你的风景,静待时间流逝……Wizard游戏简介:镇上那位传说中的英雄人物——女巫猎人失踪了,没有人知道他的真名,也没有人知道他究竟去了哪里

itch 一周游戏汇:9月16日-9月22日

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Cheung ToonCyber Deck《赛博牌组》关键字:动作冒险、砍杀、Roguelike、解谜发布时间……☠️你不知道它是从哪里来的,但你知道它可以用来照亮黑暗。📸带着摄像机往前走,必须离开这里。……Brains - Demo《子弹&大脑 - Demo》关键字:恐怖、顶视角射击游戏、僵尸发布时间

小组帖子:离职啦!

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一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司游戏……,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏,反正现在我孤家寡人一个,自己慢慢学,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 的时候产生新的想法……,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……用饼干更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

版本:Early Access


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