小组帖子:心情糟透了

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比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……宝可梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……一儿意义都没有。没劲。 方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以书单了

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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有发现什么问题?……每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些素材七七八八的钱……以内

老电视(OLDTV)

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你可以在一秒钟内思考两次?……不推荐给容易发生癫痫或有色盲的个人你一个有天赋的孩子您将切换到地球上的每个通道并特点- 简单的游戏-……,俄语,乌克兰语,波兰语,日语,德语,挪威语,西班牙语,巴西葡萄牙语,法语,瑞典语和韩语)OLDTV一个小小的游戏灵感来自一怀旧和

会员:alt236679

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alt!还只是个学生,只是业余游戏玩玩的,技术很弱!使用引擎:rpgmaker vx ace。……换了电脑之后会尝试着其他技能的!。 Steam:alt236679

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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下面贴上一新章节的游戏场景和人物。猜猜这里发生了什么这人干嘛的,知道?……现在回头看,如果下手之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一,还是可以大大提高开发效率。……下面其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

极限快递(Extreme Delivery)

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小心一…丢失任何物品可能会导致顾客不满!……Delivery Bro 正在努力交付你的包裹,而你从未想过他多么辛苦。你可能想打他的脸。……你觉得送包裹很容易?你只需要把它们背在身上,但是其他人并不在乎你经历的[ b]挣扎[/b]!

光之谜题:一步(Puzzle Light: One Move)

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你能做到这一点吗

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……那功利一说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验自己不了的

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……我有想过玩盗版,但这款游戏设计的初衷不就是为了多人合作而生的?玩盗版还有什么意义?

勇敢雄心(Brave)

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谁?-我可以成为任何人。我在哪里?-我可以在任何地方。……你需要在技能学习之前打开技能书,即使你有足够的技能,如果你不打开它,那么你将无法学习技能,如何打开书一个秘密……8非常强大的法术和技能,但你需要合理地分配技能和属性

版本:Early Access


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