Anchor:《Hob》游戏测评

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优点:+美术表现优秀,无论光影还是色彩都属于上乘之作,异世界卡通美术风格非常统一,游戏中一草一木都异常贴合游戏整体世界观……+操作体验优秀,包括战斗在内交互反馈做的都非常成熟,人物动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

也算是个笔记吧~基本概念在默认情况下,整个地图的尺寸为100米x100米矩形,其中每个地块的尺寸为……当然现在100x100的尺寸也暂定,初期所有的测试都是基于这个尺寸的地图,到时候根据实际情况(比如建筑摆上去之后规模不合适……而墙壁和草地在边缘模型不一样,草地一整块,而墙壁普通墙壁外加一个通用地基组合出来

突出(Outstand)

indienova.com/game/outstand

你能救他?解决难题,注意周围物品,最重要的是生存!……这是一个阴暗环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生声音哪里,……超自然实体你能对付负责看守宝藏恶魔?你能打破咒语,让你朋友摆脱困境

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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Klei 作品你如何加入 Klei ,他们有什么特别的招聘要求?……据说 Hot Lava 一开始一个员工项目,那 Klei 很多员工都会做一些除工作外小项目?……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

Efun总经理特助沈忱提问:出海现在主旋律之一,一年过去了,对于打算出海中小型厂商还有空间?……重点要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发潜力地区是哪里

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/indie-game-news/dinkie-bitmap-font-by-3type/

“丁卯点阵体”一套像素风格中文字库,设计初衷探索小尺寸像素汉字可能性。……经过实验,确认汉字在最低 7×7 像素网格中仍然可读——这一尺寸最常见国标点阵字(16×16)……“丁卯点阵体”一套像素风格中文字库,设计初衷探索小尺寸像素汉字可能性

超巨型迷宫(Mega Maze)

indienova.com/steam/game/2398000

*超巨型迷宫:初始关卡迷宫即有100*100的尺寸,当前版本中甚至提供最大尺寸达到1000*1000超巨型迷宫……(100*100尺寸地图生成示意)*有限时间:每一个尺寸的迷宫都将享有同样时限,通关迷宫将会从一系列数据中获取时间分……*分数包:每个尺寸的地图都会有对应数量积分包,它们将在地图生成同时随机散布在地图各个角落里,直到生成一张新地图之前它们都会安静呆在原地

小组帖子:《奥术钢铁》的一些设定~势力介绍:波瑟尼亚帝国

indienova.com/groups/post/1788

这些人生性凶猛好战,出色水手和战士。……因为靠近海洋,因此菲勒斯人常能目睹大海变化,无论波涛汹涌还是风平浪静抑或是狂风巨浪,他们都看在眼里……神明将带领奥古斯塔统一大陆,而相对,奥古斯塔必须在大陆统一后为神立名以彰显其为荣,并宣布神波瑟尼亚独一尊崇神其后

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……人都要恰饭,不恰饭会饿死 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%分成

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

indienova.com/groups/post/2208

一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧……而《湄公河行动》根据湄公河案改编破案题材电影,这款游戏反而与我剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换……,真的巧合

版本:Early Access


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