indienova.com/u/anchor/blogread/4463
优点:+美术表现优秀,无论是光影还是色彩都属于上乘之作,异世界卡通美术风格非常统一,游戏中的一草一木都异常贴合游戏整体的世界观……+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
也算是个笔记吧~基本概念在默认情况下,整个地图的尺寸为100米x100米的矩形,其中每个地块的尺寸为……当然现在100x100的尺寸也暂定的,初期所有的测试都是基于这个尺寸的地图,到时候根据实际情况(比如建筑摆上去之后规模不合适……而墙壁和草地在边缘的模型是不一样的,草地是一整块,而墙壁是普通的墙壁外加一个通用地基组合出来的
indienova.com/game/outstand
你能救他吗?解决难题,注意周围的物品,最重要的是生存!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔吗?你能打破咒语,让你的朋友摆脱困境吗?
indienova.com/groups/post/29824
Efun总经理特助沈忱提问:出海是现在的主旋律之一,一年过去了,对于打算出海的中小型厂商还有空间吗?……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里?
indienova.com/steam/game/2398000
*超巨型迷宫:初始关卡迷宫即有100*100的尺寸,当前版本中甚至提供最大尺寸达到1000*1000的超巨型迷宫……(100*100尺寸地图生成示意)*有限的时间:每一个尺寸的迷宫都将享有同样的时限,通关迷宫将会从一系列数据中获取时间分……*分数包:每个尺寸的地图都会有对应数量的积分包,它们将在地图生成的同时随机的散布在地图的各个角落里,直到生成一张新地图之前它们都会安静的呆在原地
indienova.com/groups/post/1788
这些人生性凶猛好战,是出色的水手和战士。……因为靠近海洋,因此菲勒斯人常能目睹大海的变化,无论是波涛汹涌还是风平浪静抑或是狂风巨浪,他们都看在眼里……神明将带领奥古斯塔统一大陆,而相对的,奥古斯塔必须在大陆统一后为神立名以彰显其为荣,并宣布神是波瑟尼亚独一尊崇的神其后
indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……是人都要恰饭的,不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成
indienova.com/groups/post/2208
我是一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧网……而《湄公河行动》是根据湄公河案改编的破案题材电影,这款游戏反而与我的剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换……,是真的巧合吗?
版本:Early Access
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