小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者一种“游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义……、东西方进行对话的游戏批评家;(7)一批高忠诚度的玩家,或者这种玩家的入口。……我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

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我也在这段时间重新完善了游戏官。另外还要发一份十几秒的视频剪辑,一份 logo 来打印牌子。……听说有一种去展会附近,展完了退回去的策略…… 总结:在拿到媒体列表前就要拟好邮件的各种版本,以能够在第一时间媒体联系……后来听说传到了 Monaco 的设计师那里,有一款 Monaco 很像的游戏,结果他还过来玩了

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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从心理学角度来说,这是人在潜意识的找一个逃生的出口,从一个相对循环且枯燥的环境如何脱离出来成了最终的救命稻草;独立游戏可以让人有一种希望……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司做的很开心

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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所以这世界上还是不差钱的人多,要不然我怎么每天翻新品的时候都能看见一堆垃圾游戏呢?……但是,开发者要知道自己哪里做的不好,或者他要有基础的审美素养来知道自己哪里做得不够好,这样才会趋使他去学习……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以,吃饭的时候思考让那个动物入住我的营地

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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创业汪一名,以前公司做过网络平台。A轮死了。 丢人目前算自由职业者,帮朋友公司做顾问,赚点生活费。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……不止音乐包括声效配音等等~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……是一个基本操作(对,我们也化妆,谁不希望第一次见面美美的呢)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我我做过黑神话传播……相信他们也不想这么麻烦,都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,好9月上线

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……是一个基本操作(对,我们也化妆,谁不希望第一次见面美美的呢)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我我做过黑神话传播……相信他们也不想这么麻烦,都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,好9月上线

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

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大多数被访问人员都称赞了 OUYA 对开发商的支持,但对该主机的控制器和游戏曝光率感到不足。……该公司的 DubWars(该游戏的预定测试费用为15美元)的转化率低于 1%。……大多数都称赞了该公司对开发商的支持,但对该主机的控制器和游戏曝光率感到不足

版本:Early Access


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