小组帖子:享受创作的过程

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上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

行尸走肉:米琼恩 - Telltale 系列(The Walking Dead: Michonne)

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包含获得多个奖项的Telltale Games公司制作的迷你游戏系列全部三个章节 玩家将发现到底是什么使……Michonne远离了Rick、Ezekiel等等她所信任的队友……以及又是什么令她重新改变

SeeleVollerei:开学

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一个暑假的时间只想好了最后还是日常,但是标题想了又改,改了又想就很头疼==,我想在甚至想加入其他的创作者的队伍和他们共同完成一部作品因为一个人实在是不好做……,但是想了想对于现在我也不会画画也不会编程可以说是什么技术也没有估计也帮不上什么忙吧

众目睽睽(Plain Sight)

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在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标。……而这时,为了夺取胜利,你需要将你的能量转化成分数……需要怎么?很简单,自杀

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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itch 页面:https://francysdong.itch.io/HamstARHamstAR 的三团队成员……indienova:为什么选择宠物养成游戏?……仓鼠模型的迭代indienova:项目过程中遇到的最大挑战是什么

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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这个想法可以是:目标地点是什么?主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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不过,如果你在杂货时,钱突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?……你最好再和她谈谈,因为你说她从没在这工作过是什么意思?……现在你不得不化身成一名暗黑客来寻觅她的踪迹了!结果发现她其实是另一个时间线的你?!!

会员:magnetmiku

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如果问海洋是什么颜色,那一定是红蓝的

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……主题又该是什么呢?命运吗?……、朱岳、残雪(转发自:原日志地址) MeowSnow: _(:з」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么

版本:Early Access


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