indienova.com/u/yihonggamestudio/blogread/35249
目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!
indienova.com/steam/game/1652090
但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……美丽的图形灵感来自于经典的8位风格,但又有现代的小细节,如动态照明,使游戏更加美丽和有趣
indienova.com/game/key-maze-of-illusions
但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……美丽的图形灵感来自于经典的 8 位风格,但又有现代的小细节,如动态照明,使游戏更加美丽和有趣
indienova.com/groups/post/1167
ITwTI: 太厉害了,怎么做的
indienova.com/groups/post/29807
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来做决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置
indienova.com/groups/post/2054
Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑器,因为代码自动补全、F1查询选定函数的文档等诸多便利
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250
方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询
indienova.com/groups/post/103284
往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询
indienova.com/u/cycle/blogread/34133
使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求
indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86
小小的独立游戏学习者,用心学习怎么做游戏
版本:Early Access
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