翼鸿:独立游戏开发

indienova.com/u/yihonggamestudio/blogread/35249

目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

indienova.com/steam/game/1652090

但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……美丽的图形灵感来自于经典的8风格,但又有现代的小细节,如动态照明,使游戏更加美丽和有趣

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

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但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……美丽的图形灵感来自于经典的 8 风格,但又有现代的小细节,如动态照明,使游戏更加美丽和有趣

小组帖子:水墨

indienova.com/groups/post/1167

ITwTI: 太厉害了,怎么做

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑器,因为代码自动补全、F1查询选定函数的文档等诸多便利

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.37 | 0.3版本计划

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250

方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询

小组帖子:暗黑like手游项目寻求投资

indienova.com/groups/post/103284

往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求

会员:就不提了(JiuBuTiLe)

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小小的独立游戏学习者,用心学习怎么做游戏

版本:Early Access


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