indienova.com/steam/game/2424310
简单的动作游戏。……在古代封建王朝的场景下战斗,区别于武侠仙侠的游戏,每击败一个统治者就能获取更多的服装和武器。……全新的战斗体验,使用你最喜欢的武器和装备打败游戏中的敌人吧,能进行很多轮游戏,每一轮敌人都会变得更强
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34701
其中能看到很多有趣的关卡,比如纽约城征兵暴乱和追捕杀人团伙。……虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡
indienova.com/u/yishalee/blogread/3966
视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS……可能有所区别,以后会以f1为主
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
今天就来和大家聊聊《电器今晚不上班》的五类关卡吧!……,和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”的城市设计。……~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?
indienova.com/groups/post/1264
C2实战案例:去年在steam上试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式做练习,11月RunningDead……今年春节前参加GGJ,和AV爷爷合作,48小时完成了BlindBlade(盲剑)通过这些游戏案例,我深深地体验到……版主计划:2017.6.1-6.30这个月已经过去1/4了,而且其实和平时也没太大区别
indienova.com/u/iwse/blogread/13679
从开学以后基本忙着学业和项目,实在空不下来去深入分析一款新游戏,有尝试写《传说之下》的剧情分析,《画中世界……节气更替大致有十多种的天气效果,这一点做得很棒,但我怀疑,游戏在研发时将重心太偏向画面,而在玩法的深入开发上做的还不够多……,三种精英怪,和五种长得不一样区别在血量的普通怪,这直接让我断定:设计师并没有用心的将游戏内容丰富下去
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/groups/post/28949
这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……,您可以到分贝块官网看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人
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其中血块和血凝固的样子都会展现在玩家面前,不过因为偏卡通的画面风格的缘故,游戏不会给人特别血腥的感觉。……本作相较于传统的塔防游戏最明显的区别就是加入了丰富的 RPG 要素,造塔和人物养成两大核心都是重要的组成部分……,把握和发展好每一个核心都是成功闯关的关键
版本:Early Access
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