热血灵魂 王朝(ReXueLinHun Dynasty)

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简单动作游戏。……在古代封建王朝场景下战斗,区别于武侠仙侠游戏,每击败一个统治者就能获取更多服装武器。……全新战斗体验,使用你最喜欢武器装备打败游戏中敌人吧,能进行很多轮游戏,每一轮敌人都会变得更强

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】目前已更新和预定的关卡有超过70个!

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其中能看到很多有趣关卡,比如纽约城征兵暴乱追捕杀人团伙。……虽然看起来关卡数量前期后期差不多,但其实这是因为后期还没整理完。……要注意关卡规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

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视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8GMS……可能有所区别,以后会以f1为主

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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今天就来大家聊聊《电器今晚不上班》五类关卡吧!……,怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”城市设计。……~漫步在欧洲田园小镇,不知道从哪里冒出来怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

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C2实战案例:去年在steam上试用了C2免费版,10月份辞职后开始正式练习,11月RunningDead……今年春节前参加GGJ,AV爷爷合作,48小时完成了BlindBlade(盲剑)通过这些游戏案例,我深深地体验到……版主计划:2017.6.1-6.30这个月已经过去1/4了,而且其实和平时也没太大区别

芸芸酱:游玩笔记:《王国·新大陆》平衡玩家干预

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从开学以后基本忙着学业和项目,实在空不下来去深入分析一款新游戏,有尝试写《传说之下》剧情分析,《画中世界……节气更替大致有十多种天气效果,这一点做得很棒,但我怀疑,游戏在研发时将重心太偏向画面,而在玩法深入开发上做的还不够多……,三种精英怪,五种长得不一样区别在血量普通怪,这直接让我断定:设计师并没有用心将游戏内容丰富下去

独立游戏厅携多款精品游戏下周燃爆BJCC

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就在6月24-26日在北京、上海、广州、成都厦门5个城市同期举办indieACE Game Jam……咨询QQ: 3219361265上海站:acejamsh.eventdove.com咨询QQ: 775019228……,我们希望可以把活动做的更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里呢?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解把握,让我们挣开“三元关系”紧箍咒

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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这么小游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久了。……游戏跟其他商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低《给我记住》反而盈利……,您可以到分贝块官看看我们作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人

最强塔防(OTTTD)

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其中血块血凝固样子都会展现在玩家面前,不过因为偏卡通画面风格缘故,游戏不会给人特别血腥感觉。……本作相较于传统塔防游戏最明显的区别就是加入了丰富 RPG 要素,造塔人物养成两大核心都是重要组成部分……,把握发展好每一个核心都是成功闯关关键

版本:Early Access


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