打败恶龙,完成猫族的复兴

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喵星能够为我们舒缓压力,不管国内流行“铲屎”、“猫奴”戏谑叫法,还是表达在喵星陪伴下获得内心完美的合成词……这跟一般主打模拟养成,趣味休闲等品类喵星游戏还是有些“与众不同”。……不过,The Gentlebros 曾在官网博客上承认,它一开始定位舞蹈游戏(dancing game

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 官网,也找到了游戏音乐合作伙伴,还有一个长达15分钟……那么游戏创作过程需要兼顾两者口味折中一下,还是由着开发者肆意发挥呢?……Death Trash 官网去看看 Death Trash 了新消息,我还会和大家聊聊

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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你问我一个亿买不买你灯塔?对不起我指南针)。推荐大家去游戏创意吧看看,取取经。……)兼策划————————价值:-60说实话我本人是很反感策划这个词语词语不是职业),总感觉策划这个东西就是国内公司搞出来忽悠人的……关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些说自己程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划本领的话那当然可以

石头图腾的小冒险

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则让不由得认为这应该就是它名字。……或者 官网 来关注这款游戏开发情况。……不过呢, { adam } 也很值得关注,而它是官方网站,欢迎访问

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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关于音效与音乐网上也是提供免费商用网站可以找,如果不翻墙的话就国内耳聆网还是不错,不过要注意一下授权方式……比起音效更难找的是合适音乐,像是要有一点灵异民俗就更难找了,约一首商用歌对一些独立游戏制作人来说可能还是有点压力……之前在B站刷到时候就很喜欢,老师也很好接受我不太成熟碎碎念哈哈

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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Sprites我对我画画技术还是很担心,所以最开始打算一些免费素材去直接用的。……一起聊还有一位初中生,看样子Toby死忠粉,这次和这位芬兰老哥一起做了一个RTS,一想到自己14……我最开始希望给每一个人有一个这样思考空间,比如像最开始设计mute掉整个屏幕,让玩家只靠声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服

danggexiaomimeiya:「绯红之夜」将至,《铃兰之剑》年度资料片明日开启

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与她一同前往浪涌城还是拉维耶在军校时期最好朋友——索菲亚。……虽然在正传剧情中她是杀伐果决倒吊最高指挥,但7年前她却是一位温柔腼腆千金大小姐。……官网:https://soc.xd.cn/#/ TapTap:https://www.taptap.cn

知识体系(20):目标规划的坐标

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钱很有用是隐性目标,不需要思考,几乎所有人都能接受,但具体有什么用,就各有各说法了。……就跟赚钱一样,绝大多数人,都到不了问“要这么多钱有什么用程度,所以都不会存在“赚更多钱”这个目标会周期性变化……不管不同玩家偏好问题,还是设计水平问题,还是对玩家理解不够深,都会导致某些玩法不讨玩家喜欢,玩家就是不玩

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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我们欣喜地看到,同往年相比,本届参展游戏无论从类型还是题材上都更加地丰富和多样化。……一款十分值得关注以北京四合院为题材游戏装置,这里一篇相关评测报告: Overland 曾参与过……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

0313:这是第一篇开发日志

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unity,在移植和上线时候,应该可以相对来说可以花少些时间在支付或者广告等接入上。……,经济系统,成长系统和商店系统等等。……花了两三个小时看了看unityUI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧

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