小组帖子:[大修改]准备把时间压缩短,数值全部大修一次。

indienova.com/groups/post/29449

发起:疯王子 一年12个月,重复操作,感觉没有人喜欢玩。所以大压缩为1年4个月,类似牧场物语。……其它所有课程等等时间压缩,属性提高。当然所有东西的价值也得提高了。……等全部修改完之后出版本,还请有时间的朋友能再次测试

疯王子:疯王子的2016年总结

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799

5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,把时间完全卖给了别人……估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏能卖10000份。……你总要做些什么,才能证明你活过

洪水(The Flood)

indienova.com/game/the-flood

温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……开船的时候注意河里的障碍物- 探索美丽的人工风景- 好好享受约瑟夫·萨利思奇谱写的配乐 开发者介绍游戏 我一个人在三四个月时间内做出了这款游戏

《魔鬼猎手》开发全过程&团队在Steam发行过程中踩过的坑

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开发全过程九月,是起始的一个月,也是混乱的一个月有想法后,我拉起了往日一起在游戏领域耕耘的小伙伴,试图创造出属于我们的游戏……在上个月,游戏开发接近尾声时,我们将正式版的上线日期设定为 3 月 20 日。……这里,Steam 给出的时间预估是 2-3 天,最多 5 天

小组帖子:《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

indienova.com/groups/post/99809

发起:锋点子工作室Sharpthoughts 经过数个月的努力,游戏终于有了可玩的版本,欢迎大家测试!……:https://pan.baidu.com/s/1rqtHb9HzZJIG8FH3RUhL4g 提取码……我们这个团队目前只有四人,为了保证开发进度,很难堆时间反复测试。现在太需要测试与反馈了,谢谢大家!

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

突破时间和空间的纬度,发掘故事背后的真相。梦,在笼中等你探寻。……最佳游戏设计 媒体报道: Indienova - 两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾。……2333这个月也要继续努力做作业玩游戏!……---今天实验室都在玩2077,可惜我晕3d只能旁观

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……基本上有一个月时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……鬼知道这个月我们两个经历了什么!

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》抢先体验版8月登录STEAM!

indienova.com/u/aluba/blogread/26551

游戏中文名改成了《全网公敌》,抢先体验版8月份登录STEAM~ 沉寂了3个月时间,我们又出来刷存在感了……这段时间我们一直在赶制ea版,来准备STEAM的上线工作,因此没有跟大家沟通进度!

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

indienova.com/steam/game/2930120

本人是B站的一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边学边做。……,升级3娃加速武器制造速度,并获得一个伤害加成四娃:升级4娃可以有概率产生高阶武器五娃:隔一段时间可以产生泡泡

版本:Early Access


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