小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计

小组帖子:足球类型,小体量,侧重玩法项目组队

indienova.com/groups/post/103616

因此想找同样有闲之人合作开发一款独立游戏我的想法是一款足球类型的游戏,但是肯定不是fifa、实况之类的这种重度游戏……寻找程序人员,一起合作开发,需要您也有一定的经验,并且有至少2-3个月的比较充裕的时间

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

因为是第一次独立游戏,所以我们可以接受萌新,大家一起变强。……每个人的时间和精力是有限的,想要加入的小伙伴,我们最看重的是你的时间投入。……2.计划周期是3个月3.欢迎萌新

小组帖子:## 杭州线下团队招募执行策划

indienova.com/groups/post/103652

发起:疯狂地蛋 ### 项目信息游戏类型:P社,维多利亚3完成度:初步(地图编辑√,生产√)团队情况:……1美术,3程序,0策划**有且只会有一位策划**成立时间:45天是否注册公司:已注册一个星期累计发薪次数……:1### 我们能够提供什么月薪 3k饭补 40/天包住(如果是男生)报销来的车票(工作一个月后)双休以及早

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

indienova.com/steam/game/2930120

本人是B站的一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边学边做。……,升级3娃加速武器制造速度,并获得一个伤害加成四娃:升级4娃可以有概率产生高阶武器五娃:隔一段时间可以产生泡泡

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

indienova.com/game/fennudesunzimen--game

B 站的一个游戏制作 Up 主,游戏发布到 Steam 的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……使用虚幻 5 制作,历时 9 个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边学边做。……,升级 3 娃加速武器制造速度,并获得一个伤害加成四娃: 升级 4 娃可以有概率产生高阶武器五娃: 隔一段时间可以产生泡泡

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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《大富翁10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(卡片)赚取金钱,打败其他玩家……美术采用纯3D的Q版萌系画风。游戏模式包括:故事模式、传记模式、多人热座模式、联网模式。……游戏玩法游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数

《魔鬼猎手》开发全过程&团队在Steam发行过程中踩过的坑

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开发全过程九月,是起始的一个月,也是混乱的一个月有想法后,我拉起了往日一起在游戏领域耕耘的小伙伴,试图创造出属于我们的游戏……在上个月,游戏开发接近尾声时,我们将正式版的上线日期设定为 3 月 20 日。……这里,Steam 给出的时间预估是 2-3 天,最多 5 天

弈蒙:懒人的自我逼迫

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但目前的不是很开心,也不是那么符合自己的期望,所以开个独立游戏坑逼一下自己实现“自己想做的游戏”的梦想……不敢确保更新多块,但是希望能保证每月更新一次日志,也算是每个月的自我成长。那么目的就说到这里。……通过对植物的掌控,穿梭时间,最终拯救失衡的森林。游戏类型:横版跳跃

小组帖子:《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

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发起:锋点子工作室Sharpthoughts 经过数个月的努力,游戏终于有了可玩的版本,欢迎大家测试!……:https://pan.baidu.com/s/1rqtHb9HzZJIG8FH3RUhL4g 提取码……我们这个团队目前只有四人,为了保证开发进度,很难堆时间反复测试。现在太需要测试与反馈了,谢谢大家!

版本:Early Access


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