indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……之前做的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法
indienova.com/groups/post/1832
怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……之前做的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
在IMDT读书的第一个月~~失望与希望并存== 开这个日志是因为之前在这里看到有小伙伴记录USC IMGD……的学习经历,所以就想着把自己的日常也记录一下。……老师对独立游戏制作人的理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/steam/game/837550
哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!
indienova.com/u/adams1031/blogread/11851
我们正在尝试制作一款独立游戏。……同时我们计划撰写一系列的开发者日志,用于记录我们在开发中遇到的问题,思考的过程,解决的方法
indienova.com/game/idol-showdown
由 Hololive 粉丝为 Hololive 粉丝制作的游戏。……扮演你最喜欢的 Hololive 角色,参与激动人心的对决,使用易于学习的招式证明谁是最强的偶像
indienova.com/steam/game/1617030
想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的……这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……这么做绝对不会出什么令人哭笑不得的岔子……吧?化身为勇者TERRORBANE,世界的救星!
版本:Early Access
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