GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/29002

立项时要思考“玩家为什么玩你的游戏”,画面表现力可以是加分项,最重要的是从思想层面设计。……那如何做出代入感呢?首先肯定是离不开关于美术、音效、文案等对游戏进行包装、设计。……他表示,腾讯独立游戏孵化器将全流程跟进项目打磨,将研发问题一打尽

48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

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按需求填写信息报名成功后按提示加群,注意加群有身份验证。……3、在 GGJ 全球官网进行注册以便作品能后续上传到全球官网登陆 http://globalgamejam.org……首页点击右上角 Log in 注册登陆或注册新账号,部分验证可能需要灵活应对

阿信OL:【cocos游戏开发教程】从零开发一个简易的ARPG地下城 #1-7

indienova.com/u/qqxufo/blogread/25100

这个系列教程是我在B站的一个连载教程,教程将从零开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……3、如何实现人物与墙壁间的碰撞?4、如何实现对话框功能?5、如何实现文字逐行播放效果?……6、如何实现摄像机跟随?7、如何实现战争迷雾效果?

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

这是官网的话,其实我觉得还算好,不过能把一个部件单独拉成一个窗口,的确是很带感,双屏做起来会很爽。……Q:如何检测键盘事件?……Q:如何制作结局动画?

小组帖子:找策划,会写故事或者关卡即可。

indienova.com/groups/post/52459

主要是验证技术和边做边学。最好在广州

hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽

第 44 层(Floor44)

indienova.com/steam/game/1980770

学会分辨真假敌人,省的浪费武器耐久度,仔细观察观察敌人动作

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/steam/game/2803900

谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……如何知道某一层是否有效?每层都有一个数字线索,表示它的号码。如果这与电梯上的号码不匹配,则该层无效

诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/steam/game/1139280

扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!

版本:Early Access


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