indienova.com/groups/post/77339
大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。嗯……还需要一定的探索。……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/groups/post/77340
大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。嗯……还需要一定的探索。……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/groups/post/100689
在冒险中她会遇到大兵、慈善家、护士等各种各样的朋友和敌人,剧情量很大(剧本已经创作完毕)目前我们工作室有一个策划……一个负责画立绘的画师,缺少一位会做像素行走图的画师,诚心招聘一位会画像素行走图的画师加入我们团队,最好能参与到游戏制作过程中去……,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配的原则分成有意愿合作的可以申请加入我们工作室的QQ群QQ群:287307326
indienova.com/game/ban-the-prologue-of-gucha-gucha
玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……剧情介绍 女大学生【结城硝子】在与爱犬【巧克力】的散步途中,突然遭到了来自诡异怪物的袭击。……在故事的前半段中,玩家将操纵主人公结城硝子探索歌贺山
indienova.com/groups/post/100862
2-3月会正式招募初创团队成员估算成本并开始寻找投资,这里希望能提前寻找到志同道合的初创伙伴主要需求如下……自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子的事业。……🤓(466348376已申请)
indienova.com/u/news/blogread/1183
随后谷歌开放了申请 Google Group 参与的开发中版本下载或者使用测载运行 Beta 版应用(……目前,Google Early Acces 已经允许开发者自行申请提保,让更多的用户能够下载正在开发中的……Beta 版测试应用,这对于宣传推广,和为正在开发中的应用进行广泛的测试反馈有非常积极的作用
indienova.com/u/news/blogread/2512
认为自己游戏有创新,有信心的都可以报名参加3,游戏完成度尽量要高,千万别发非常初期玩法的Demo4,申请人必须是游戏开发者……/发行公司,申请人必须有游戏的原始权利或者合法授权,不得使用盗版/破解游戏。……邮件标题必须注明“ TapTap独立游戏赏”+公司名/工作室名+游戏名6,游戏和介绍在邮件内必须以百度网盘的链接形式呈现
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
来自拳头游戏的专家级插画师潘诚伟分享了如何通过艺术来激励他人,以及如何让人们相信你画中的世界。……通过对《天涯明月刀》中多个案例的解析,阐释了人设如何提供内容的情感浓度、形成内容生命力的循环,为做好“……作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析了游戏应用与社会的关系
版本:Early Access
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