七勇者与魔王城 II ~战斗!奥德利托英雄招募计划~(Seven Heroes II )

indienova.com/g/had2

七位被诅咒的英雄出现了,他们合力击败了魔神,阿尔诺亚大陆暂时恢复了和平。……一百年后,曾经的和平之城卡雷德反而成为现在阿尔诺亚大陆上最为危险的众魔之城。……于是现任国王蒙 · 格莱恩与“艾伊兰斯”会长帕西一起组建了“征伐骑士佣兵团”,并发起了英雄招募计划

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

小组帖子:单人制作联网游戏之路:calcirya lótëarnnar:Yavannildi

indienova.com/groups/post/99804

发起:艾 项目正式启动:花海的辉舟雅玟妮预计平台:安卓,Ios(实际上由于能跨平台打包客户端所以应该没什么限制……接下来开始进行游戏核心逻辑相关制作。另外寻找风格合适的2d美术长期合作,主要以外包形式。……(转发自:原日志地址

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……(转发自:原日志地址

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……(转发自:原日志地址

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29923

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……(转发自:原日志地址

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29922

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……(转发自:原日志地址

瓦格鲁斯:万壑之地 - 知识探索者(Vagrus: The Riven Realms - Seekers of Knowledge)

indienova.com/game/vagrus-the-riven-realms-seekers-of-knowledge

在阿里纳沃拉克贪婪的沙子深处,矗立着一座传说中的纪念碑,展现了第三纪元所有的术和神圣辉煌:沉没曾经被称为阿卡里乌

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

indienova.com/indie-game-development/hdrp-vs-urp-which-unity-template-should-you-choose/

Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……Youtube 地址B 站地址用 Unity Shader Graph 做溶解特效Unity 新的 HDRP……和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)