流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

推箱子(Sokoban)

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这种谜题经常被改编成电子游戏,推出过无数个版本。是十分经典的电子游戏。……此谜题最早的电子游戏版本是由 Hiroyuki Imabayashi 开发的,由位于日本宝冢的游戏公司

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点

奇亿音乐:游戏与游戏音乐行业近些年的发展

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且在互联网行业中,电子游戏以36.75万元的平均年薪排名第一。……游戏音乐行业 随着我国游戏行业发展规模的逐渐壮大,人们对电子游戏制作也提出了更高的要求,电子游戏公司在游戏制作过程越来越追求完美……游戏音乐与电子游戏之间的关系十分密切,虽然音乐离开了电子游戏仍然可以独立存在,但电子游戏离开了音乐将无法立足

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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critique 别人的东西,还会讲到不同的方法论的使用,游戏团队去拉投资的技巧,商业计划书,项目流程,……设备很棒,学院官写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

量子传奇(Quantum Legend - vr show)

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可独立思考的拥有无限生命和进化力的电子智慧体不愿再接受人类的控制,“人工智能”彻底消失,电子智慧生命体构建了自己的社会文明体系……生育率过低贫富差距悬殊使的人类政府劣势凸显,政治立场上不得不退让,认可电子生命体的存在。……2052 年人类,义体人,电子人三方通过外交手段协约停战,分割地球控制权

《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

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VS 娱乐软件协会事件的来龙去脉,还有保存在线游戏的问题,并用了大块时间与奥克兰艺术和电子娱乐博物馆……亚历克斯·汉迪的奥克兰艺术和电子娱乐博物馆是个致力于保护游戏历史的非营利性组织,而媒体是门生意,必须要盈利……发布一些愤怒的推文,写几篇文章,几个搞笑梗,看看 YouTube 上愤怒的博主怎样开喷,我们是为正义而战

Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌

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总的来说,我对用电子游戏来一些不寻常的事情感到很兴奋。……我当时认为,这是将电子游戏作为一种旅行写作的形式。因为我之前从未见过有人尝试这样,这让我很兴奋。……诗行(交互流程)应该在哪里断开?

Synth Riders: Zardonic - "Blue Monday (Synth Riders version)"

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的标志性重度电子舞曲处理,摇滚的鼓点和吉他与电子舞曲和复古合成器在大量REEBZ’人声中混合在一起。……Zardonic - Blue monday/b]Song Description:这首来自电子音乐先驱……New Order的经典之作被赋予了Zardonic的标志性重度电子舞曲处理,摇滚的鼓点和吉他与电子舞曲和复古合成器在大量

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