SRD人妻总监:新年快乐

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9102年了,祝大家新的一年游戏都能做出来!……SRD团队还需要更加努力,祝大家在新的一年里游戏都能做出来!

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

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小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛……为了让绿色的那个不突兀”“你这要换成黑白的我还不一定能认得出谁是谁”“你看看你给我的草图,我觉得辨识度还是挺的……”“好像是挺的”“我觉得能看出来谁是谁已经很了不起了” “算了,话说之前那个问题已经解决了”“那行走图还要画么

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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但对于游戏蛛丝摆荡的设计来说,是否还能做得更好?……但对于游戏蛛丝摆荡的设计来说,是否还能做得更好?……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

简易攀爬游戏(TheSimpleClimbGame)

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要逃离突然消失的世界,你唯一能做的就是攀登。 如果你能继续攀登而不放弃,你一定能逃脱。……您也可以保存它,但一旦加载它就会被删除为了逃离突然遭到破坏的世界,你唯一能做的就是攀登。……我不知道我是否别无选择,但这是我现在唯一能做的事。我会尽力走得更远

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

漫反射、光反射、折射、反射这些也是。可惜道理我都懂,画还是画不好,平时也没空练。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么的曝光率和好评率,水实在太深了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

版本:Early Access


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