indienova.com/groups/post/103162
本人原画,上海某大厂跑路,目前,成都做独立游戏。【能力要求】1、就不要求大厂、名校,自己也不是顶级。……盈利,对半分,各拿50%。……日常,我会去给人“肉偿”,就帮他们做下原画。【联系方式】QQ群:958568017
indienova.com/game/change
剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然流程不长,但我们在力所能及的范围内,尽力做到了最好。……这么做的原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了…… 游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您的好奇心
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
这篇文章虽然写于5年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
远程有太多太多不能解决的事情,当面也很难解决,但起码不是不能解决的~ 其次,制作人要把握制作流程。……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/u/onyx/blogread/30664
要是自己做的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及3d流程下各种引擎插件的直接利用。……“特别细节的东西做的糙点也没事”
indienova.com/u/1000water/blogread/7721
然后我定了三个在做开放世界时的方向去目标化、去流程化、去显性选择。……循规蹈矩,做减法设计时我第一个将其删除。为什么游戏里要有一个又一个显性的选项?……里,合成的时候你甚至可以丢进食物,它可能组合成诡异的武器,带来特殊的效果,于是我取消掉了小地图,准备拿场景叙事
indienova.com/u/lo5t/blogread/27815
不过游戏的流程太短了,战斗系统很无聊,单纯只是按照故事的场景设计战斗。……Breach要是有人和你说什么“游戏无用论”、“游戏不过是休闲娱乐”、“游戏是给小孩子玩的”,直接拿这个甩在他们的脸上……Windosill连个06年做的flash作品的骨骼动画都比现在做得精细,这个游戏配得上当教科作品
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
我觉得这是一种很好的做开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来做支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……这么做的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩
indienova.com/groups/post/101806
协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里?
版本:Early Access
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