indienova.com/u/hcandersen/blogread/2212
解谜游戏《荒镇》开发日志1 从15年开始研发,历时两年完成的大作……咳咳,其实是懒癌发作拖了两年,一个流程一小时左右的小解谜小品……目前来说已经在收尾了,主体都做完了,立绘呀cg呀谜题都搞的差不多了,正在debug中(rmxp还要debug……只能说我的技术水平低的可以,也可以拿第一次做游戏作为借口吹起来,笑)
indienova.com/steam/game/2766770
一个极简几何的肉鸽游戏嗨嗨嗨,既然都是中国人那我就不整什么很正式的介绍了反正就是一个缝合怪肉鸽游戏,因为没有时间去画贴图干脆就用极简几何替代了……因为一开始做这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……1060+的显卡才能稳定特效60帧目前依然是早期版本,但是已经做完俩条完整的流程了(感染和智械),剩下的都还没做完
indienova.com/steam/game/2656600
1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么做才是对的,如何生存,这取决于你自己。……1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么做才是对的,如何生存,这取决于你自己。……,试玩版流程长度大约在4小时左右,完整版流程大约8小时
indienova.com/u/criware/blogread/25659
同时音乐也非常棒,但是受制当时不懂日语,并不了解剧情,直至多年后的大学时代,移植PC的的国际版中包含英文才有了细细品味的动力……也许开发者朋友们会问,如果我们没有开发自研音频引擎的能力怎么办?……当我分崩离析的时候You would appear,你会出现Reach out to me,向我伸出援手点击此处添加图片说明文字
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
估计楼下的居民都认为我脑子进水了,真没想过我这大舌头还有配音的机会,如果工作室当时花一块钱做音效,我就没戏了……,重要部分会画一些草图商议,另外一部分就是直接绘制正式使用的图片,因为大量的工作不允许我们有复杂的流程……UME Game也是有身份证的公司啦!
indienova.com/groups/post/1086
估计楼下的居民都认为我脑子进水了,真没想过我这大舌头还有配音的机会,如果工作室当时花一块钱做音效,我就没戏了……,重要部分会画一些草图商议,另外一部分就是直接绘制正式使用的图片,因为大量的工作不允许我们有复杂的流程……UME Game也是有身份证的公司啦!
indienova.com/game/duke-nukem-forever
Gearbox Software, 3D Realms, Piranha Games, Aspyr Media……你可以投篮、举重、打弹珠台、打撞球、玩桌上冰球、玩吃角子老虎 - 你爱怎么搞就怎么搞。……丢颗手榴弹到对手的两腿之间,或是拿火箭以老掉牙的方式解决对手
版本:Early Access
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