电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……文中指的是在众多战利品中寻找期望获得的战利品。……所谓元 xx,指的是系统外对系统本身的描述

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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基础维度一般指的是美术、音效等;玩点维度一般指的是战斗、副本、养成等。……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么

关于游戏中的社交【Chapter1】

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这篇文章主要以非 MMO 游戏为主,若需参考请注意文章不会讨论人为什么会对社交有需求这种问题,更多讨论应用层面相关文章内可能会出现部分社会心理学理论以及实验作为参考……这种情境下对于玩家来说主要的驱动力来自于奖励本身,就算有抗争也是以奖励本身作为主要驱动剑 3 的跑商劫镖玩法诞生了无数的爱恨情仇达成局外目标这个其实非常好理解……“怎么”“怎么弄”一类的问题,不包括解决掉无用的装备一类问题这里将其分为了两种形式,一种是问题发起人的

Elizablack:关于游戏中的社交【Chapter1】

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文章不会讨论人为什么会对社交有需求这种问题,更多讨论应用层面相关文章内可能会出现部分社会心理学理论以及实验作为参考……这种情境下对于玩家来说主要的驱动力来自于奖励本身,就算有抗争也是以奖励本身作为主要驱动剑3的跑商劫镖玩法诞生了无数的爱恨情仇达成局外目标这个其实非常好理解……“怎么”“怎么弄”一类的问题,不包括解决掉无用的装备一类问题这里将其分为了两种形式,一种是问题发起人的

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物……,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

风滚草使命(Tumbleweed Destiny)

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什么风滚草会翻滚?哪里是最好的翻滚场?在翻滚的...... 之外有什么

最好没有“皮核之分”

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好,这是继《最好没有“严肃游戏”》后,又一篇容易被误会的文章,所以我事先说明:皮核两分指的是游戏的“美术表现……,去给什么裹上糖衣。……也正是对艺术的这种辩护(指的是“艺术本身需要辩护”),才导致了那种奇怪的观点,据此我们称为“形式”的东西被我们称为

背叛者(Betrayer)

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到了那里之后,你却发现了大量的幽灵和神秘生物,是什么灾难让这片土地失去了它的色彩和生命?……原住民都去了哪里

小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

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所有的居民都去哪里了?你必须要找出到底什么事发生在你父亲身上

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

版本:Early Access


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