家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名神明怎么?……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品里

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

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CiGA 中国独立游戏联盟通过与 UGDAP 大学生游戏联盟合作,让更多学生开发者加入到独立游戏开发中来……报名方式访问官网 https://www.indieplay.cn并点击页面的报名参加按钮到对应活动页面进行提交……大学生创意文化节”也在火热筹备中!欢迎关注 UGDAP 大学生游戏开发联盟公众号获取更多信息!

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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再以此为凭借参与后续这种“由言语组成战斗”,达成通关条件后进入下一个章节,努力不被他人言语所打倒……但是,在他们心中,所谓游戏”依旧是与“在互联网企业工作,有体面的生活高薪”画等号,而非“自己去做独立游戏……当然,游戏中体现点滴也不仅局限于游戏行业中。所有人都不得已在现实理想中抉择

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏时间没有想象中那么多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,一是毅力问题,人毅力习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……关注游必有方大家都知道,在 NYU 诸位主播毕业之后,这档节目长期处于更新频率很低状态,甚至出现了年更季更状况……4:36 - 7:33 破坏规则行为7:33 - 11:31 隐含规则外露规则11:31 -

绿蝇侠(BLOWFLY)

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这是一款NES/FC风格平台跳跃游戏,通过飞行探索来寻找地图中粉色便便并摧毁它们,这是过关唯一条件……如果您符合以下条件,请谨慎购买这款游戏:这是一款NES/FC风格平台跳跃游戏,主角BlowFly需要通过飞行探索来寻找地图中粉色便便并摧毁它们……,这是过关唯一条件

版本:Early Access


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