Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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三篇文章 Astroneer 为什么这么好玩?……那么 Astroneer 为什么这么好玩?你有没有注意过 Astroneer 里特殊的背包系统?……你有没有想过为什么玩 Astroneer 玩的不怎么累?

Sign:精灵之息——阶段回顾

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『你的意思是你的这个游戏是想成为郊区的王者?』……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人都扫一眼的媒体了,赛博酒香也难飘出巷子

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……当然两者也不是完全互斥的,娱乐性和艺术性兼具的也不是没有(基本都得奖了...)。……独立游戏的人肯定是不想只娱乐品的

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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上回提到我到河北跟朋友一起软件外包,觉得会更自由而且更有赚头。……所以其实并没有增加多少用来游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长的画面表现呢?

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……SMushrooman: @DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样系统去了,战斗策划策划完了一样系统去了,公司可不会让你坐在那玩……为什么你这么厉害,你不去应聘游戏策划呢?美术:我工资是策划两倍,我有病才去当游戏策划

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……自己创业了才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺了谁不行的

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“李箱,你觉得从哪里调查比较好呢?”我问李箱。“难道这不是你应该做的事情吗?”他反问道。“好吧。”……“在哪里捡的?”“博物馆。”“你说的是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”“见过?……“没有关系。”“那你为什么要选择报案?”李箱沉默了一会儿,说道:“我想知道到底发生了什么。”

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……不少站内有过介绍,至于没有的,我们应该会慢慢补完吧。……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

版本:Early Access


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