indienova.com/game/lust-from-beyond-m-edition
陷入洛夫克拉夫特和吉格尔式的疯狂世界中。破解秘教之谜。穿过大门来到渎神之地欲望深渊。……灵感来自霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特、汉斯·鲁道夫·吉格尔和济斯瓦夫·贝克辛斯基令人不安的作品。……从秘教成员的角度讲述故事- 使用生存恐怖游戏机制进行奔跑、躲避、偷袭和战斗- 风格灵感来自洛夫克拉夫特、吉格尔和贝克辛斯基的作品
indienova.com/u/vicjay/blogread/35706
3.开罗尔网络如何连接破碎的美国?……第一个末日准备者加入网络后会给山姆发送一份邮件:“不管怎样,重点是像我这样的家伙,我们只想自由,做自己的主人……“你一个人玩这个游戏,”小岛秀夫说。“你试图独自连接这个破碎的社会
indienova.com/steam/game/2622920
原子朋克风格的机器人、工具和外星景观,所有这些都基于精确定义的复古未来主义美学设计,用以向斯坦尼斯瓦夫·……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基……(Maciej Dobrowolski)、奥尔嘉·皮耶赫(Olga Piech)和沃伊切赫·奥斯特利哈日
indienova.com/u/diandi1224/blogread/23836
从百度指数近30天的搜索指数显示,《逃离塔科夫》当前的搜索指数已经高于《绝地求生》了。……需要注意的是本作当前没有登录任何数字游戏平台,想要体验本作的玩家需要前往本作的官网进行购买和下载。……《逃离塔科夫》的生命机制是按部位分的
indienova.com/u/a630042336/blogread/5327
希望以下作家以及亲爱的大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧
indienova.com/steam/game/11130
游戏设计灵感来自阿瑟·柯南·道尔爵士所著的 《福尔摩斯探案全集》 在蒙特卡尔夫勋爵暴毙后,他的女儿伊丽莎白找到了著名的侦探夏洛克
indienova.com/steam/game/3323430
两个通往扩展区域的全新接入点:北部通道连接市政厅广场、下环路和伊戈尔·尤尔克维奇广场。……东南通道连接埃格伦茨多夫、狮子街和护城河
indienova.com/game/facade
Facade 题目为法语,建筑学术语指立面,在这里取虚假表象之意,因为游戏展现了光鲜外表下的婚姻残酷一面
版本:Early Access
总页数:50
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