Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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4来都算是千差万别了。……战斗界面:和旧版类似,值得一的是左上角对玻璃元素的利用。鬼泣5中,玻璃和UI存在逻辑上的关联。……结算界面:同样是使用玻璃作为UI的象征

心动第五届独立营报名,为期三十天的灵感落地之旅

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如果做游戏就像大合唱一样,要求节奏、配合以及效率,追求结果。……独立的立意以及每年形式也不断的变化升级。比如今年,心动独立活动时间就延长到了一个月。…… 17 年第一届独立活动中,共有 82 部作品展示,而这个数字去年第四届时,已经变成了 181

少有人:财务自由之路(The Few)

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学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果: 你可以市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……: 你还可以市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以我们游戏的收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

回到2001买房子

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“预测未来”穿越的知识还有各种其他用途。……成功的投资甚至未来能获得数百倍的收益,但失败的投资也可能血本无归。……实现人生价值当你实现财务自由后,就有足够的时间和资源来实现各种人生目标

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi 的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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按照人气最高排名就可以看到体验人数最多的几名地图。……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种一进去玩就只知道你整个地图的讨论……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,个人而言,你画面再“丑”或者简单,只要可玩性高也是玩的进去的

会员:MizukiNyu

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叫羅蕾,是波蘭人。……從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文

电竞教父:网吧赛(Esports Godfather Origin)

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·选手赛场上的决策卡,是一切策略的根基! 版本环境并非一成不变!……·挖掘少年英才,在青训营中提前培养新生力量!·选择赞助商,顶级俱乐部当然要有顶级赞助商的助力!……·垃圾话环节,关键比赛之前,下马必不可少!·大量的事件,包括突发场景、选手沟通、团队训话!

彩色液体排列(Color Water Sort)

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仔细计划每一步,避免失败!…… 3 种模式中完成成千上万个关卡: • 经典模式-轻松体验• 计时模式-限时通关• 困难模式-步步为

版本:Early Access


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