天体计划(Celestial Project)

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还有通过捕获外星生物研究生产的隐藏武器。每名角色能携带两把武器进入战斗,通过合理的搭配来武装小队。……超过81块芯片和天赋每把武器能插装三块芯片,有些稀有芯片提供了武器本身所没有的强大能力

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

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操作方式很直观,没有书面说明。只需拉动操纵杆,按下按钮,即可开始乘坐火车探索岛屿!……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样。……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是有压力的音乐

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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男主角村上勇气罹患脑瘤,在经过多年没有任何效果的治疗后,他打算完成一个最后的约定:回到他的家乡并再次与他童年时的玩伴西村纱希相见……然而,这并没有他想象中那么容易。 纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。……村上勇气不止一次的怀疑明日香就是改名后的纱希,但出乎他意料的是,明日香对他非常冷漠,也并没有承认她就是纱希

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发,没有需求就没有满足

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……不知道大家有没有类似的感觉。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

诺娃独立游戏通讯 2024-#46

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在我认真分析如此多系统间关系的过程中,不知不觉就画了一张出来,我会在拆解完整个旷野之息之后把这张图贴出来……groups/post/103383爱发电,寻找独立游戏开发队友来自:综合讨论组会员:San404楼主策划在职……提供视频字幕,游戏中英本地化,文化顾问服务来自:综合讨论组会员:Rac3o3n各位好,我是一位翻译系在读研究生

白键上的协奏曲(Concerto on White)

indienova.com/g/concerto-white

于是2016年的夏天,我决定制作一个同时融入“节奏”和“音高”维度的音乐游戏作为我的研究生毕设课题

战地细胞(战地细胞(Battlefield Cell))

indienova.com/steam/game/1362480

· 研究生毕设项目,科普教育游戏【操作】 · 鼠标操作

阿格罗斯:伊甸救赎计划(Agryos: Recovering Eden)

indienova.com/game/agryos-recovering-eden

关于我们的团队 “伊甸救赎计划”是 SMU Guildhall 的研究生在五个月内完成的 Capstone

鹿飨之刃(Cervus Blade)

indienova.com/game/cervus-blade

Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California)的研究生毕业设计作品

版本:Early Access


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