白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

毛骨悚然(Shivers)

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博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?……你进入博物馆,除了你的智慧之外,没有任何东西可以帮助你生存

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……从根本的想要的最终效果来着手,而不是我一来就要XX种技能。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

vectorL1990:开发日志一

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幸而让我找到了一款叫《密教模拟器》的游戏以及一本叫《哈扎尔辞典》的小说,里面片段式卡牌式的叙事,竟然没有让我出戏的感觉……添加生成粒子函数:动画表达我分了两种,一是动画表达,例如合成“魔军入侵”卡牌时,我想有一个散发粒子的人物在卡牌上劈砍的动作……二是纯粒子表达,例如“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子:我将所有卡牌合成表达按名字保存在一个结构体内,这样在编辑器内就可以通过

生命与土地(Of Life and Land)

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构建你自己的场景在编辑器中创建你自己的地图和场景。你可以改变景观,生成植物和放置动物。……在编辑器中创建自己的地图和场景,并使用模组扩展它们。迷人而平静的低多边形画风

编织潮汐(Weaving Tides)

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主要特征充满想象力的编织游戏通过缝合和裁剪在编织世界中自由穿行

分块(Blocksplode)

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好吧,如何在编辑器中创建自己的结构和难题

Coral 与深渊(Coral & The Abyss)

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没有明确的任务指引,也没有箭头告诉你该往哪里

皇家战舰(Royal Battleships)

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有时候没有什么比经典战列舰比赛中的比赛更好的了。……你把他们放在战场上,没有人比你知道他们的位置。当然,也不知道敌人的位置。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

版本:Early Access


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