勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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近年來,喪屍風潮興,我也不例外的受到感染...無意間從觀賞陰屍路影集開始,中毒後,繼續玩陰屍路的冒險遊戲……超級期待的~也玩了垂死之光 Dying Light,一個喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,……,希望會遇到喜歡喪屍題材的同好,謝謝!

Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..…….....本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨解决小问题上面.连加入的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了

本周 Steam 值得关注的游戏 02.12 - 02.18(三)

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Lords of Exile》中展开一场复仇之旅,这是一背景设定在遥远流放之地的 8 位像素的卷轴平台动作游戏……谁将成为地狱的统治者并登上王座?……,以 17 世纪殖民时代为背景,游戏讲述了新大陆定居的故事,以及早期定居者遇到的所有困难

天旋地转 2(Ad Nauseam 2)

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《天旋地转 2》(Ad Nauseam 2)是一款在单屏幕快节奏射击游戏。……随着的敌人不断出现在屏幕上方,玩家的目标是两种难度模式下消灭所有敌人。……在遇到一定数量的敌人后,背景和敌人会发生变化

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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steam上买过游戏。完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的?是项目代码里设置的吗?……最后,请问steam账号体系是什么样的?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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数据是用来发现问题以及问题在哪的,数据的局限性在于,如果没有问题一切正常,他其实什么也发现不了。……蔡林鸷:正如我前面说的,数据是用来发现问题以及知道问题在哪的,数据局限性在于如果没有问题一切都正常,他其实什么都做不了……,然后头疼怎么解决

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30709

虽然商业上失败了,但神谷治并没有因此气馁,他想利用现成的团队和引擎再做一游戏,于是就开始撰写《龙之皇冠……此外,任天堂 Switch 版还为每个角色追加了两种“崩坏篇”战斗时可用的兵装,将特定的技能多次强化之后就可以解锁追加的兵装……>>>尾声香草社 Vanillaware 的故事写到这里基本就讲完了,文章该怎么收尾

《新古典:流彩演奏家》开发回顾(一)

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于是课上,我就想做和颜色相关的“俄罗斯方块”玩一玩吧,看看能带来些什么。……我需要解决这个问题,而其他游戏是怎么做的?……《古典:流彩演奏家》已在 Steam 商店上线 Demo,欢迎试玩,加入愿望

RPG Maker中文官方账号 多平台同步正式开设!

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RPG Maker 中文官方账号 多平台同步正式开设!……论坛四大平台同步上线,账号名称统一为 @RPGMaker 官方。……账号开设抽奖活动为庆祝官方账号的启用,RPG Maker 官方将在 B 站与微博同步开启抽奖活动

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……《电竞教父》是一 Moba 主题的卡牌游戏,也是我们工作室的第三部作品,前两作为《变量》和《变量 2……《变量》总销量大概 2.8W 左右;因为合并包体并赠送等特殊原因,《变量 2》的数据不好分析,我们至今也不清楚卖了多少

版本:Early Access


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