流浪之神:俄耳甫斯(Stray Gods: Orpheus)

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…你的故事本来一直由命运女神书写,但当你拿起笔来,会发生什么呢?……作词人则为Simon Hall(来自Tripod乐队)、Montaigne(原名Jess Cerro)与成员……选择拒绝、接受或重新编写世界所期望的关于你的故事

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一俄罗斯三消游戏……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达什么

danggexiaomimeiya:撕掉设备限制,让你随时走进地下城战斗

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本作是双端互通的游戏,PC端一样可以畅玩。……战斗中,玩家的核心输出技能均是无cd的,可以一直释放,怪物会爆出各种不同品质的通货、材料、资源和装备……对于一以刷怪打宝为主要玩法的游戏来说,如何处理自己刷的装备是游戏体验极为重要的一环

Renis:无声之歌: 第三天

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虽然开头说这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一单人开发、无人知晓的游戏写开发日志到底有什么确切的意义……一直以来我竟然揶揄着这闪耀着先祖荣光的差事!……而其代价就是,这脚本内中的一些内容开始显露出违背两年前我的愿望的趋势

战神觉醒-战神传奇

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《战神觉醒-战神传奇》是一魔幻类即时战斗的网游!战神觉醒以怀旧为主题,原滋原味地呈现经典PK!……适当的挂机战斗节奏,人物动作利落,让你一直刷怪一直爽,超高收益不能自拔,还有神秘打宝地图,探索惊喜。……他们是你刷怪PK的大助力,团战中你还能变身成多位战将,直接使用战将绝技!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,今年顺利推出了第一游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……(yi)大(shi)玩(fu)家(mu),感谢游戏内测的时候一直陪着我们的猫还有广大合作伙伴,提前感谢愿意投资我们的金主大佬和即将要加入我们的伙伴

又一款躲避光线的游戏:触光投影 One Upon Light

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这不又来了一款新的此类型的游戏,光之暗面(One Upon Light)。……这不又来了一款新的此类型的游戏,触光投影(One Upon Light)。……现在玩法也比较多变,比如还有需要一直呆在光线中的《无需躲藏(Nothing To Hide)》

银行模拟器(Bank Simulator)

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银行模拟器是一真实的银行管理游戏,在这里您可以建立、管理和扩展您的金融帝国。……柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

indienova.com/u/lo5t/blogread/31468

你根本不能游戏里获得相对公平的竞技体验,反而在游戏规则下,对战冲突一直在进行。……同样的,游戏操作上增加了很多辅助功能,避免玩家先操作难倒。……三部曲的核心一直在讨论造物主和创造物之间的关系

compass:【开发日志】最近做了啥?

indienova.com/u/astray/blogread/37704

最近一直在边学边做一轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频。……最近一直在边学边做一轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频

版本:Early Access


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