夜神不说话:向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

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而PUBG,很长一段时间里,直播平台的垂直品类游戏中独占鳌头,甚至,衍生到非垂直品类,抢夺了相当一部分衍生品类资源……,不需要走国内版号,每个月的结算页是走的美元。……每一天都会有超过30款独立游戏登陆STEAM,这一数量休息日甚至可能达到上百;上架的作品只能通过与同行竞争

danggexiaomimeiya:《伊瑟》参展TGS好评不断,三测「原质测试」招募火热进行中!

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2024TGS不仅让全世界的玩家首次注意到了风格独特、世界观新奇的《伊瑟》的存在,甚至有机会现场试玩体验到登场的异格者与特色玩法……他的公布恰好对应了此前伊瑟官方在三测预告中提到的“在三测中新增角色”,也许这位异格者就会在本次三测中登场……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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一名普通人在临近失业的惆怅…… 前不久,递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……而现在想法变了,不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让体会一下游戏公司做游戏的感觉。……反正……已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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std”的名称空间名称空间是用来区别同名情况的,例如北京有个叫张三的,上海也有个叫张三的,当你跟程序说我需要使用张三时……除了使用using namespace这种方式,也可以每次使用标注出来:BeiJing::ZhangSancout……;声明变量时必须说明变量的类型,因为不同类型的数据需要的存储空间大小是不一样的;任何一个变量使用都应该什么

流行明星吉他(PopStar Guitar)

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发行:XS Games。发行日期:2008-11-18

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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真要说《鬼泣2》烂不烂吧,倒觉得不至于烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色跳跃的状态是无敌的……因此,有人时间线《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“知道二代有很多失败之处

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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吉田直树:“玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树:“是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对游戏开发初期就采取盈利模式,John

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这电影很慢热,前面一百分钟就是臭烂商业片,最后十几分钟突然急转直下,光华尽,火花迸射。……”,第二种读法是这个世界太坏了,已经没救了,应该尽早来一场末日审判的烈火把它整个给灭了,“一切最好就是明天全部玩儿蛋……”,第三种读法是这个世界很坏,但也许还有救,还有一个更好的世界不远的未来等着,“希望能活到‘这个

【君子雷雷试玩】9 月 11 日 Steam 独立游戏精选

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并有亲自进行的试玩视频。……值得一句的是里面用到了与玩家视角垂直的机关,还算惊喜。……试玩过程中还发现了一个小 Bug,每关结算时可以多按几次跳跃就会飞出结算画面(°∀°)ノ

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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1 月 1 日的时间点,自己的大部分教程都完结了,于是就又开了坑,开始准备一个平台跳跃的课程案例…… 1 月 1 日的时间点,自己的大部分教程都完结了,于是就又开了坑,开始准备一个平台跳跃的课程案例……有了决定版架构,也算是把七年的概述走完了吧

版本:Early Access


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