mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话好像过无数次,不过每次开坑惯例还是要先再来一句。……神奇的是喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc……像我上篇日志中说到,倾向于做一个自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加的物品

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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自己是学版画出身的,可以基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以压力很大,也很有挑战性。……但不得不承认的是面对这种的挑战并克服的时候会很有成就感——同时也会很累就是了

蝙蝠侠:阿卡姆骑士 - DLC 季票(Batman: Arkham Knight - Season Pass)

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蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的季票将会为玩家提供持续六个月的全新内容,并保持每月都有更新。……其中包括:故事关卡,更多超级反派的入侵,蝙蝠战车,更具挑战性的地图,可更换的人物皮肤以及可参与的竞速赛道

杉果娘:杉果日报:《FIFA》系列正式改名;EA还没放弃《2042》

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:“当然不会(放弃)了,觉得大家的眼光要放长远一点。……4.任天堂财报显示《猎天使魔女3》不跳票任天堂最新一期财务报告显示,白金工作室的《猎天使魔女3》仍计划于……5.今日杉果一图流:《NBA 2K22》史低~

yamiyu:开发心路

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为了平衡这点,把它们设计成了分数翻倍牌。也就是,如果你抽到它们没爆点,那你的分数就能翻倍!……神奇的宝物:带来惊喜和玩法虽然卡牌玩法丰富了,但我总觉得游戏还缺点“意想不到”的惊喜,或者,策略性还不够深……打算让这些可变规则在游戏的不同阶段(比如第1轮、第6轮、第10轮)出现,这样每一局游戏都会有的变化和挑战

Arkedo 系列 01 - 跳跃!(Arkedo Series: 01 Jump!)

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'JUMP!'……中,你的 8 数位英雄必须在炸弹爆炸收集好这些炸弹,同时躲避讨厌的小蝙蝠、2 路横行的螃蟹、锐利的钟乳石

一个本该失败的游戏:Bioshock

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处于上次失败的经验,首发只考虑Xbox 360上面,PC的计划延迟到6个月之后。……其他的方面可以说是完全失败了。完全凭运气才360上运转成功过。……玩家获得了的能力也不会用或者不在乎,就只会使用原先的武器枪械,然后武器枪械没有能力的配合也变弱了

会员:盛和尧

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足球宅 有猫 爱狗 屎金牛 智障二刺螈 真是抱歉 也觉得自己很难办 哈哈哈。 微博:和尧

胡泓伟:烧烤会和一款电子游戏式的PVP扑克牌游戏。

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玩家若遭遇自己不想承受的伤害,可以该伤害结算前前选择逃跑。……6及以下的血瓶可以敌方伤害结算完毕急救恢复避免秒杀,而7及以上的血瓶需随从伤害结算完毕后才可以使用……伤害结算前即可使用,玩家丢弃所有的手牌和护盾。本回合避免死亡

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

版本:Early Access


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