XR22-SEAGUARD 海洋卫士(XR22-Seaguard)

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游戏以工业建筑为背景,游戏场长 85 米,宽 51 米, 38 米。……还有一部 18 米的电梯通向控制中心,控制中心有全息显示屏和两个用于提供战略信息的网格面板。……在线多人游戏功能允许来自不同电脑店面的玩家一起玩

焦虑(Agonize)

indienova.com/steam/game/1609570

这款挑战心理素质的恐怖游戏需要1-4 名玩家在线协作,进入屋内通过各种线索找出潜伏在里面的恶魔,并用制作的药水消灭它……在制作药水时千万不能出错。 如果药水调剂错误那么产生的后果可能是致命的。……游戏特色1-4名玩家在线协作闯关与朋友组队玩或加入在线大厅进行匹配,体验令人毛骨悚然的 1-4 人协作游戏

神灯猜名人(Akinator)

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Akinator 是一个在线猜谜游戏,网页中的神灯精灵会询问你几个问题,透过它内建世界各国人物的资料库……据玩过的人讲,这个游戏准确度相当,给人以惊奇。所以很多玩过的人乐此不彼

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,光部分的细节,以及散射部分的细节……,对这三部分的光和粗糙度进行处理。……总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分,一次来分别处理

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,光部分的细节,以及散射部分的细节……,对这三部分的光和粗糙度进行处理。……总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分,一次来分别处理

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

indienova.com/groups/post/92511

我们正在制作一个2D横版的类魂游戏,目前已有一个可以试玩的demo。……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

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我们正在制作一个2D横版的类魂游戏,目前已有一个可以试玩的demo。……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

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我们正在制作一个2D横版的类魂游戏,目前已有一个可以试玩的demo。……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

indienova.com/u/partme/blogread/30197

游戏主打在线PVP,服装系统,在线交易和聊天互动等模式,他们希望社交和战斗可以成为Pokevictory……PokeVictory开发组来自开发组本组的正经介绍:一群口袋妖怪爱好者聚集起来的游戏工作室,游戏主打在线……PVP,服装系统,在线交易,聊天互动等,希望打造出比肩国外的优秀口袋妖怪在线游戏

魔兽世界(World of Warcraft)

indienova.com/game/world-of-warcraft

由暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。……暴雪于 2001 年 9 月 2 日宣布制作魔兽世界。……魔兽世界于 2004 年年中在北美公开测试,同年 11 月 23 日,魔兽跨媒体制作系列 10 周年之际

版本:Early Access


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