向上向下(Up N' Down)

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《向上向下》(Up N' Down)是一款多人竞速游戏,游戏中,您必须利用道具来发挥自己的优势。……争先恐后地冲向顶峰,夺取皇冠,并找到一条安全的通往终点的道路。……但是皇冠受到了诅咒,会让你容易受到坠落的伤害

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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这里的观点改变了我的认知,我一以为命令模式需要我自己模拟函数状态,但在有的语言中,函数本身就可以成为命令……不是不给你办,是慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……处理请求的系统之后稍晚从队列中获取请求并处理。 这解耦了发送者和接收者,既静态又及时

茶多酚:自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

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所以我安排他是个吸血鬼机制之外,也有这是个吸血鬼,所以是白发红瞳/我喜欢白发红瞳,所以我设计了一个吸血鬼角色一般情况下在设计的时候上层和下层何者更重要是不确定的……,巨魔更加合适”(这里先把“不管怎么看巨魔都比不了吸血鬼”放一边,就当巨魔是很适合的角色好了)“但我连吸血鬼是白毛红瞳都想好了……想这个是因为今天遇到这么一个问题(人类的)僵尸和幽灵应不应该算人类各种游戏中(比如万智牌),其他种族的僵尸和幽灵

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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这是高级策略的形成的重要条件,配合度的丰富性也决定了策略的深度与多变性。……说明位置是策略要素里面的一种高级条件,把前三个条件做到极限,策略性就很强了,如果再把这个做到……嘿嘿,一般人做不了这个数值平衡……因为游戏的制作是一门复杂的系统工程

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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发起:bitca.cn - 声明:转载请链接出处。……当然英文及类似的拼音文字系统所使用的字符数目比较少,所以在这方面比较省事,一张贴图就能搞定。……我寻找低字号大小无防锯齿情况下都能表现良好的字体

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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发起:mioku 本次日志展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……,将他们定义为Unity中的Scriptable类型存储本地,多说一句,自从有了Scriptable……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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恋爱推理文字冒险】游戏…… 居然有人给我评论了 /(ㄒoㄒ)/~~ 感动啊……其实开发游戏的路程,比我想象中困难……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作为玩家120天的时限中,通过养成系统改变属性,并触发各种剧情(包含推理剧情)

Nova-2N7SZc:《敢达决战》7.5周年活动爆料,独角兽敢达3号机凤凰觉醒强力登场

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作为少有的引入国内的高达电影,尽管剧情上差强人意,但还是贡献了许多诸如捕鸟、单ms大战II新吉翁号这样的名场面,那么今天介绍的机体就是来自……而这次游戏中登场的觉醒形态,也就是NT-D系统完全发作的形态。……机体碎片以及MGEX强袭自由敢达模型等丰厚奖励,点击链接立刻参与(https://h5.mobage.cn

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

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动画重定向系统其实不好用。。。……我是技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……,前面美术方向摸索了太长时间了,重点还是找回来~~代码的质量和数量上去加油加油( •̀ ω •́

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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幸运的是,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上,任由他们自生自灭……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时不同选项间跳转◆ 采用Live2D动态立绘技术,带来栩栩如生的画面效果

版本:Early Access


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