量子极速:超级赛车(MegaRacer QuantumRush)

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- 皇冠争夺战:限时内获取皇冠并防守到底,才能赢得胜利。……- 高级视角处理:采用特别设计的 VR 摄像头与机制,最大程度减少晕动症,提供清爽的游戏体验。……速度与策略交织的比赛中,成为终极赛车手吧

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多的游戏内容。……感觉设定上他面对的最主要受众是饥渴了很久的系列铁粉,系统上很多也可以体现出来对玩家的 "Respect……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

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记清楚客人是新鲜的 IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……你要怎么处理呢?

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小的游戏,是因为微信提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?……大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前没版号的吧

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形.为了方便处理……(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌.然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

astrorz:《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评

indienova.com/u/astrorz/blogread/35845

《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评 本内容同步发布B站和MyFav_cn

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867

游戏内容的试玩版本,结果各种拉胯,反思一下.最要命的还是美术,低估美术量和困难程度.12月花了16天美术上……,画了14个角色和相应的spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半重画.spine和相关的动作做的就更差了……,事件系统,商店系统,简单剧情表现都延迟了.接下来继续肝,先把美术效果处理好,再加游戏内容

GreenRobber:2018/10/14——22:25

indienova.com/u/greenrobber/blogread/11147

今日处理事项:绘制建邺城、官道地图(绘制中)/*今天方法出了问题。……素材方面,和绘制地图方面没有找到正确的途径,导致今天地画了一天的地图素材,用鼠标,画一张城镇地图,我自闭了……现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

拆迁:民间竞速(Teardown: Folkrace)

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发动引擎,准备好在疯狂的业余赛车锦标赛中迎接让人肾上腺素飙升的混乱场面吧,你可是成为顶级“民间竞速”……把车开上拼接而成的赛道,直面各种破坏性赛车挑战,看着车辆零件赛场上四散纷飞。……• 全新任务(包括抢劫)有助于进一步推进你的赛车事业• 洛克勒市中心进一步扩展,包含格兰里克特,该地的生活以汽车业务为中心

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987

游戏配音中会有很多环境问题存在,比如混响、驻波等等,这些问题如何解决才能不影响配音呢?……除非是专门设计的混响棚,音乐厅进行录音,否则更希望得到一个较干的声音,这样比较利于后期处理。……驻波会引起声音浑浊,某一个点点声音变大,声音听起来嗡嗡的,非常难受

版本:Early Access


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