indienova.com/u/touya/blogread/747
游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心吗?……因为她不方便下车,她腿脚有问题),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你要这么做……作为一个游戏策划人+开发者,我会一直在这条路上前进......
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天要浪费2小时在来回通勤上(早晚各一小时地铁……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃
indienova.com/u/dlgame/blogread/22131
动画素材准备方面算是比较充足了,只在DEMO开发过程中补充了很少的原画,工作量集中在素材组织上。……UI设计方面简直就是黑洞,一直没有系统地考虑过UI,所有与UI相关的地方都在敷衍,通过这次的DEMO我心中……游戏的名字暂定为《行者》,因为主角是行者武松,我要这铁棒有何用?我有这变化又如何?
indienova.com/steam/game/3142290
在您的回合,您掷骰子并使用(或不使用)您之前收集的物品。游戏的目标是收集尽可能多的皇冠。……在游戏开始时,1 个皇冠的价格为 10 颗宝石……但随着游戏的进展,它们会变得越来越贵(15 或 20……事件在棋盘上显示为问号,是即时动作,如传送、皇冠移动交通灯切换等。战斗
indienova.com/game/the-spongebob-squarepants-movie
在一次英勇搞笑的冒险中,海绵宝宝和派大星穿越 18 个关卡,进行平台、驾驶和滑动动作,并离开比奇堡,前往新的未知土地……普兰顿偷走了海王星国王的皇冠,并控制了比奇堡镇,把罪名完全推到蟹老板身上。……海绵宝宝和派大星必须一起前往遥远的贝壳城,找回皇冠,返回比奇堡镇拯救城镇和蟹老板
indienova.com/u/criware/blogread/20244
介绍CRIWARE的历史,以及它对日本游戏业界具足轻重的贡献 CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司我相信很多玩家都曾经在不少游戏启动后的画面见过这样一个……*这两个logo一直沿用到早期的PS2游戏上由于音频和视频文件非常大,因此关键就是要开发一种在不损失感官质量的情况下……要实现这一目标需要一定的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代
indienova.com/game/carnival-heroes-super-party-minigames
在您的回合,您掷骰子并使用(或不使用)您之前收集的物品。 游戏的目标是收集尽可能多的皇冠。……在游戏开始时,1 个皇冠的价格为 10 颗宝石……但随着游戏的进展,它们会变得越来越贵(15 或 20……事件在棋盘上显示为问号,是即时动作,如传送、皇冠移动交通灯切换等。 战斗
indienova.com/groups/post/103711
招募需求:因为美术工作量的原因,现需要扩充1-2人的美术人员,希望加入的伙伴能稳定投入时间,暂时给不了额外的薪水……细节2、UX的交互设计,能在用户体验上给出建议3、人物立绘和道具原画产出(可借助AI生成,团队现在已经在使用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)