DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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讲道理,牌游戏并非我的菜,玩过的也就炉石传说这一个,而且只玩了不到10把,因此听到说要搞一个牌游戏的时候……因为对牌游戏不是很熟,每回合的逻辑的都挺操蛋的,好歹有之前2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差牌战斗逻辑没有,估计还得几个小时吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好的。……加入了一些帧效果,我个人觉得目前效果还可以。……目前每天回家也就开发2小时左右,只有双休日才有多一些时间开发,只能回归旧的时间安排继续坚持了,工作虽然不完

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……也延伸了制作游戏中怎么做出各种方面的选择

LeeTGame:【Lee哥】Steam上传流程其实超简单!用这个工具让你事半功倍 | 游戏开发

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命令行,新手也能轻松搞定?……视频中的游戏:Hollywood Animal崩溃大陆 2死域Rogue牌王国赛菲莉娅诺兰德 Norland

小组帖子:LD41#Jam / Save Witch

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背景故事是一个实验的女巫被炸了,好在灵魂保留下来,需要去水晶球重塑身体。……这次GJ不是经验最多的,不过也蛮累的,详细经验教训看心情日志吧。……brain 1F 关了,真是对不起作者 复活的枕头: @zhtroy#5 关卡的不好,时间有点赶

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766

还有像是反击机制,牌也才10张,因为时刻要处理随卡片加入的新功能)。……做到现在,牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没接口不好复用,就得不断重构

Esther的游戏手札:#41~45

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这意味着,不管再怎么小心,我们总会在一些意料不到的差异中受到伤害,或者突然心理失衡(可能是自己的错、可能是对方的错……#42上一篇提到思考回路与认知背景的差异,会导致每个人玩同样的游戏,不管喜欢不喜欢都会有不同的理由。……何况,满足社会价值的时候如果不能一起满足个人价值,人类个体又怎么会有贡献的欲望呢

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

Heist Kitty:猫城风云(Heist Kitty: Multiplayer Cat Simulator Game)

indienova.com/steam/game/1790360

人类朋友,快来选择你的小猫咪,逗弄这破坏之王,看看这些淘气包怎么炸毛嘶吼。……在这里,毛乍局长手下的猫警队正与诡计多端的黑爪帮斗智斗勇,希望能压制住狸子·塔泰利的势力。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子

Heist Kitty:猫城风云(Grand Theft Gato: Vice Kitty)

indienova.com/game/grand-theft-gato-vice-kitty

人类朋友,快来选择你的小猫咪,逗弄这破坏之王,看看这些淘气包怎么炸毛嘶吼。……在这里,毛乍局长手下的猫警队正与诡计多端的黑爪帮斗智斗勇,希望能压制住狸子·塔泰利的势力。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子

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