达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西……,几千块的玩意呼呼的,结果突然说还有十块钱运费,妈耶心态炸了

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

另外,上次提过的HBUdemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……,前几天也有朋友公众号后台给我发了个盘地址,里面有全部的课件内容。……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的

方程:10月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31785

国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……谁知道几年以后,我便成了他,那个 Game Jam 上给学生展示他自己的游戏的、已经工作了好几年的神秘客……刚开始游戏的那两年,我也曾激进地放弃一些东西来“开局”,最终换来了一张游戏行业的入场券

杉果娘:杉果日报:国产游戏联合抵制淘宝盗版;《宝可梦》新作情报公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/29144

《波西亚时光》开发商携数十家媒体、企业联合声明:抵制淘宝盗版游戏!2.……8月18日,《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技携手数十家媒体和企业多个平台发起了抵制淘宝盗版游戏的联合声明……声明中,帕斯亚科技认为淘宝允许商家违法售卖盗版游戏的同时还要“标榜”自己是合法维权的保护伞是错误行为

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

回到十四世纪,努力黑暗的中世纪生存!……你什么也不知道,什么也不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

我 自 己:1.16.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/9288

1.16.51.修复了全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

RRRRDDDLLLL//ASSETS//CHAIN1/(230,300)/3.2x" ……如果像这样,……那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……如果阵势继续扩大,显然,目前我们 Taptap 见到的一些可喜场面亦将随之消灭殆尽。……而是,或许,真正的好的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

无疑,这对剧情和叙事有很高要求,特别是主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal就没区别了,没有必要做这么复杂的系统……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)