NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

VR玩家相对而言之前给人的感觉是寂寞的,他眼镜里看到的世界,外人无从得知。……这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家,不行。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?

千水:杂谈C

indienova.com/u/1000water/blogread/28813

话说到这,不如来聊聊《变量2》,《变量2》里我想进一步讨论相对最优的问题,也就是随机性下如何解决问题……也就是将原来局游戏内的一些对协同效应的策略前置游戏开始前,这样子也有助于玩家容易更多掌握新的装备与效果……但我一直觉得,我是个理想主义者,理想主义者早晚要死路上,不在今天,也明天

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩?……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束时刻并跳到下一个人的行动回合速度

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。……平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

守望者编年史(Watcher Chronicles)

indienova.com/game/watcher-chronicles

互聯大世界 - 以非線性形式探索個煉獄世界入面嘅每一道裂縫,當中充滿住秘密同可以改變遊戲嘅戰品。……強大魔法 - 以火焰、閃同虛空去焚燒敵人,或者用強大嘅巫術召喚部落。……無情老大 - 同20多位經精心調整、極具挑戰性嘅老大展開戰鬥,需要精心規劃同高超技能先可以搞定班老大

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/

其实,近来6发布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴……不过,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成的目标。……经典 roguelike 游戏日渐流行的 roguelite 游戏面前是否还有立足空间

蓝桃游戏:《逃离永明岛》游戏先行预告片

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35692

/app/2968970/ 《逃离明岛》是一款横轴探索、剧情写实的科幻悬疑冒险游戏。……您将操作四位主角穿梭孤岛及各主角的「梦境主场」之中、调查环境、与超过二十名鲜活角色沟通、解决棘手的各色问题……如果您感兴趣,请不要忘记加入愿望:) 游戏预计于今年十月底参加Steam新品节,敬请期待

数字战斗模拟世界:战役 P-47D - 狼群(DCS World: P-47D Thunderbolt Wolfpack Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-p-47d-thunderbolt-wolfpack-campaign

驻扎在英国期间一直驾驶 P-47“雷电”战斗机,大队拥有比任何其他大队更多的王牌飞行员,并在空战中摧毁了更多的敌机……网上有大量由飞行员撰写的详细战斗报告档案,Reflected Simulations 努力 DCS……详细的战役文档- 真实的简报和简报图片,包括单独的 PDF 任务文件- 独特的膝板卡和每个任务的检查-

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

发起:bailt 假设场景为第三人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示的是当碰到后,攻击力提升……,这个功能需要如何实现,buff不只是一种,可能心血来潮搞了很多 阿客: 可以抽象成一个计时器,添加计时器的时候……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)