indienova.com/game/wulin-chess
硬派的美术风格 游戏整体充满著中式暗黑武侠风格,有别于传统中国武侠类型,结实,硬派,肃杀感是游戏想诠释的江湖……快速的战斗体验 在传统战棋的玩法下,升级了对弈节奏和布局策略上限,短时间内即可短兵相接,如何调控手中有限的兵令排兵布阵……不同的棋盘将伴随著不同的战场效果,多样的地形造成障碍、碰撞、增益以及负面效果,让战斗难度再次升级,而换种策略
indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……Director Pawel Wojs将带来打造《全面战争:三国》这款继承了其20 年IP历史背后的故事;日本株式会社……天涯明月刀》IP总架构师顾婷婷,将从多个角度探讨关于构架设定与IP创作的切入点和方法论;来自腾讯互娱国际运营产品部产品中心运营推广负责人周嫚
indienova.com/game/izumo-0
《IZUMO 零》是日本 Studio e.go!……游戏以 19 世纪,日本的明治维新时代作背景,时间是 1879 年(明治 12 年),舞台是国际都会横滨……日本 SUCCESS 公司在 2007 年 7 月 12 日发售 PlayStation 2 版本,标题为
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发起:deeeee 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。团队大部分人在法国。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人。……Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起做 我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
这些学习总结下来大概就是:麻瓜终于学会了如何使用魔法。……我采用了一种非常原始的方法,在国际象棋的棋盘格子上,用玩具和棋子做游戏机制的推演,就像小时候拿着玩具士兵模拟战争那样……,虽然国际象棋的机制很复杂,但我通过调整关卡设计和交互演出,让体验过的人都觉得“这个游戏让他们在不知不觉中理解了国际象棋的规则
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CRI于2019年在中国成立了子公司CRICHINA,我们致力于成为植根中国、服务中国开发者的综合向游戏中间件技术解决方案的服务公司……Sofdec2简介口型动画数据自动生成中间件LipSync如果您还在为如何编辑大量的口型动画而烦恼,推荐您来使用一下我们的口型动画数据自动生成中间件……需要来自日本作曲家的更高品质的音乐音效制作?想要一站式的声音整合服务?
版本:Early Access
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