indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……所以说我要玩的是真实版的生存游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
(技能),参与的玩家轮流移动棋子,当触发特定规则时进行胜负结算。……牌拥有手牌与牌库(即可以使用的牌和不可使用的牌),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的……(通俗的说,牌的随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手的技术,随机性几乎没有)了解这些后,我们回过头来思考昆特牌
indienova.com/game/crazy-bmx-world
大盛りチャリ走DX, 疯狂小轮车世界, 大盛爆走自行車DX。发行日期:2020-11-05。……《大盛爆走自行车 DX》是从日本任天堂 eshop 人气下载年度排行榜,2013 年第一名《大盛爆走自行车……发挥猛烈力量的“虎纹大婶自行车”、可怕的“皇帝凯撒自行车”等,骑上新的自行车挑战艰难的路线吧!
indienova.com/game/cloudy-valley
加入 Cloudy Valley 群岛的夏令营!……主要特点- 无限制地探索群岛:奔跑,攀爬和游泳,发现新的地方!……- 在宁静的氛围中放松身心,聆听 Gregor Hadjiganev 创作的柔和旋律,无论是在水边,森林中还是悬崖上
indienova.com/groups/post/88844
大概是想用来讲述一些自己心目中的故事,以及纯娱乐吧。……因为教程中提到了Layout,而这个一直是之前让我感觉比较麻烦的部分。……更不用说后期可能加上的音乐和音效。只能对部分资源压缩,再将部分资源放在远程服务器,运行中加载
indienova.com/groups/post/29357
方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样说更贴切一点。……如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;出……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了
indienova.com/game/tapple-idle-clicker
升级您的点击能力,自动化您的收入,解锁令人兴奋的新关卡。……自动化:自动化您的收入,即使您不在电脑前,Tapples也会继续增加。……社区参与:在我们的社区Discord中提交您自己的设计和想法
indienova.com/u/oskeliang/blogread/34039
另外,特别喜欢结尾的安排,要了解到,面对创伤,“嘴炮”的必然失败,我们需要的是另一种行动的姿态:缓步靠近……作为一个基建游戏,除了改造地形需要抽卡,特色是回合制,每回合一结算,要求玩家每回合精打细算,长远布局(……其中的意义,不局限于获得了娱乐,那是肯定,更是找到了对象和目标,找到了蛛丝马迹,有关于需要抵御的对体
版本:Early Access
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