Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20个,由于可能组合的减少,导致局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为游戏过程中的相对价值

《重构》硬核塔防开发日志 3

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-3/

这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20 个,由于可能组合的减少,导致局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为游戏过程中的相对价值

苍翼默示录 神观之梦(BlazBlue Centralfiction)

indienova.com/steam/game/586140

除了前作登场的「黑铁・直人」、「琥珀・响音」、「奈茵・幻灵」和「冥王・伊邪那美」,再追加了主机板DLC……新游戏系统介绍[能力超载]一段时间强化每个角色的专用能力发动[能力超载]时能力超载图示会发生变化,显示为紫色量值……[能力超载]使用后能力超载图示里显示数字,等到数字为10就可再使用

游戏无障碍设计参考:听觉篇

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如果声源玩家视野范围内,相应的字幕就直接在环境中显示;如果声源不在视野范围内,则近距离显示浮动字幕,……Letterboxing),最好是能用滑动条调节其不透明度字体,例如最易读的字体和最体现艺术设计的字体是否显示说话者名字或说话者各自的标色是否显示是否显示背景对话此外……内置一个文字聊天系统最能解决这种问题

追凶:未解决事件搜查科 遥远的记忆(Chase: Cold Case Investigations - Distant Memories)

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Chase: Mikaiketsu Jiken Sousaka - Tooi Kioku, -CHASE- 解決事件捜査課……~遠い記憶~, -CHASE- 解決事件捜査課 ~遠い記憶~。……《追凶:未解决事件搜查科 遥远的记忆》是一款由知名游戏《黄昏旅馆:215 号房》导演金崎泰辅倾力打造的冒险解谜佳作

如何有选择地吸收用户反馈

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如果游戏的核心循环已开发完成,只剩少数问题未解决,而你想知道游戏是否吸引人、是否容易理解且好上手,就是采用这种做法的正确时机……定位问题的深层原因不用纠结于玩家提出的解决方案,而要去思考,他们为什么会这个方案?……对设计者而言,最好的做法就是引导参与者去关注游戏开发过程中未解决的具体问题

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #15

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://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者微博:https://weibo.com/u/5624992490……但是因为一个房间中可能存在多个出口和入口,所以经过这些出入口后会显示在小地图上,这样才能清楚的显示房间的连接情况

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……(因为审核等等)。……io.korok.shootingblockAppStore:https://itunes.apple.com/cn

像素街机(Pixel Arcade)

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掌握每個關卡,爭取排行榜上取得全球霸主地位。……來多人模式支持: 期待來更新中的合作模式與6人競速模式!……季節性更新: 本遊戲支持作弊碼,找到終端並關社交媒體中的代碼!

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

他们的目标通常是有交易机制或隐含资源转移机制的网络游戏,通过利用各种黑产工具和脚本,游戏中完成同步器多开……方案经过线上初步验证并运行一段时间后,用户的反馈会作为监督信息传给模型。……AI 系统的过程正义数据方案的检测相比传统的手段证据问题上尤为特殊

版本:Early Access


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