游戏编程入门指南

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所以我刚开始学习写代码时候常常就一看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是要上手操作才能掌握透彻。……精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……堆栈的应用:在处理菜单时候比如进入设置菜单时候把新菜单压栈操作,返回时候出栈销毁即可

棕色尘埃:【棕色尘埃STEAM版开服倒计时!】

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猜猜是8月的哪一天?快来STEAM加关注和愿望,不要错过开服日期的好消息哦!……愿望地址:https://store.steampowered.com/app/2442230/Brown_Dust

决战效应(The Showdown Effect)

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xs决战效应是一款 2.5D 的多人动作游戏,灵感来源于 80、90 年代的动作电影。……游戏还完整支持流媒体技术,让你无需第三方软件支持就可以 Twitch.tv 上面分享的你的游戏直播。……,更加公平创建你自己的规则,创造属于自己的比赛——来一局手枪战怎么样!

决战效应(The Showdown Effect)

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xs 决战效应是一款 2.5D 的多人动作游戏,灵感来源于 80、90 年代的动作电影。……游戏还完整支持流媒体技术,让你无需第三方软件支持就可以 Twitch.tv 上面分享的你的游戏直播。……,更加公平◎ 创建你自己的规则,创造属于自己的比赛——来一局手枪战怎么样!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……所以一些预热,比如在论坛上面举办加心愿抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……同时Steamcn发帖抽奖最好先联系管理员,不然像我初来乍到不懂规矩等级又低没得发私信自己抽很麻烦

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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具体我们是怎么做的?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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具体我们是怎么做的?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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具体我们是怎么做的?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如何参加beta内测? #测试部伟大领袖宣布Beholder 2 内测正式开始!……,那么可以Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2…….com/cn 如果您已经完成注册,那么很快您就能收到一封很重要的测试说明邮件

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直在指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……每次你不根据旁白的指示来行动,旁白会抱怨,甚至威胁你,但是接下来还会安排你的选择,那么你到底要怎么面对旁白……,大家应该能够更好的体会到这款游戏的魅力了

版本:Early Access


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