《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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父亲协助设计的一次原画我处理后的二次原画2.……游戏系统《恶魔城》有“魔导器”,自然《仁义》也要有类似的“珍宝”系统,5 月把珍宝系统开发的七七八八了……本月继续开发后续的时候其实遇到了一些之前未能解决的 bug,不过好在就在今天下午,终于解决了目前为止最后一个恶性

火锅班的一天

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A:多玩一会儿你就不会这么觉得了,大概吧……Q:遇到了BUG?……A:试试读档或重开能否解决,如果不能就去找作者!Q:去哪找作者?……顺便一唱歌的部分是朋友唱的,不是我唱的!

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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创作(抄袭)灵感主要来自废都物语、侠客风云。创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……目前进度下周开发计划:探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统的 ui2020-10-11顾上周开发日志的目标

本周值得关注的作品8.22-8.25

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本周将继续带来4 Steam 游戏,2支游戏宣传片和2个正在开发的游戏截图。……值得一的是,从他们的更新日志里能够发现,这个制作团队非常重视中文翻译的工作,看来正式上线的时候,我们就能够玩到中文版本的游戏了……玩家需要在这个过程中帮助他们解决一路上遇到的各种麻烦

致命聊天室!圣诞特辑(A Killer Chat! Christmas)

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:此为独立游戏,无需下载《致命聊天室!》即可畅玩,但我们强烈推荐先体验前作(免费哦!)……“屠宰场”聊天室畅聊 :)服务器正在举办一场秘密圣诞老人闪电战!……以前泡在服务器里帮你写出了爆,这次或许也能?唉,写作怎么就这么难!

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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商店系统11. 背包系统12. 对话系统13. 文字外观处理14. 手柄支持相关15.……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……写任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

出将入相

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游戏玩法正在逐步完善中。欢迎你体验试玩版并留下宝贵建议。……【游戏特色】▌梨园幻境,水墨戏台穿梭于《白蛇》《哪吒闹海》《铡美案》等经典剧目的角色,粉墨登场,开启……立即加入愿望,期待共战梨园!

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Story Expansion: The Chapter of Marisa

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本扩展章节为《百英雄》传奇故事的前传,你跟随玛丽莎的脚步,体验守护者的成长之旅。……该章节为季票与数字豪华版内容 本扩展章节为《百英雄》传奇故事的前传,你跟随玛丽莎的脚步,体验守护者的成长之旅……玩家必须在“解放埃斯维斯”战役中获胜才可游玩本章节

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以奖励总值不变的情况下……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》制作人辞职;Steam或推出边下边玩

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上公布)表明,Valve正在准备一种系统,可让Steam用户在下载游戏时使用他们所谓的“即时游戏”技术……但根据Valve的习惯,它可能会在某一天的星期二出令人惊喜的更新。3.……值得一的是,此次登陆PC平台《新美妙世界》依然不支持官方中文。4.

版本:Early Access


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