indienova.com/game/a-tavern-for-tea
一个奇幻的泡茶故事。倾听顾客的忧虑,为他们沏出他们需要而不自知的茶。……在领地的边缘有一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域的交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它的小木门前…… A
indienova.com/u/randiris/blogread/1426
4.小幽灵:在游戏中的作用是用于存档。……某个存在的朋友好像与“圣杯”有联系(圣杯→根源)被不知道什么的存在拉入谎言之屋(那谎言之屋是否与根源有联系……12.柜の人:无法出柜的一个人,被谎言之屋拉进来的人,被扎钉子后又被同伴抛弃,死在了柜中
indienova.com/game/intruders-hide-and-seek
在乡间别墅度假时,你目睹三个危险的入侵者溜进房子,把你父母扣为人质。……你的父母被关起来了,妹妹躲藏起来,你和入侵者一起困在了房子里。……你必须找到办法解救你的家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
不过招聘门槛还是很高的,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题的比较多,因为被刷了所以也不知道面试是什么样的……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地制宜……给个4x4像素的限制也可以出一期GameJam吧。独立游戏其实也有很多声援力量
indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831
实现前者的方法在传统游戏设计中还是有很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……没了键盘和手柄按键,在映射真实的虚拟世界中,你还能做到什么?电光火石间翻滚躲过boss的攻击?……(说几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群
indienova.com/groups/post/100520
支持在Windows(64位)和Mac上运行。……官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……,对优秀的游戏作品提供高达3w的奖金
indienova.com/groups/post/100521
支持在Windows(64位)和Mac上运行。……官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……,对优秀的游戏作品提供高达3w的奖金
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37256
提起传奇,我们首先想到的是什么?……必须承认,在大多数传奇游戏里,“剧情”的存在感往往被无限的PK和刷怪冲得很淡。 ……这意味着我们在游戏中所遇到的关键NPC,有可能不再是发布任务后就沦为背景板的工具人
indienova.com/u/ccx01/blogread/29151
被诅咒的人总是在责备对方,你怎么连这都不会,我已经讲的非常清楚了。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……知识诅咒是个很容易发生的负面状态,要想办法摆脱才行
版本:Early Access
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