indienova.com/u/braith/blogread/8075
游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在……存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……在移动端,能小的就尽量用小的吧。我还是用回.csv的数据
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
8月2日来自“UTA玩家研究会”的分析师-蔡林鸷,在【游咖会-微信小程序】进行了交流,这位在数据分析、……若“负面感受”,未造成玩家流失,但是游戏各方面表现平平无奇,那么玩家第二天就是一个基础概率。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办
indienova.com/steam/game/3345470
萤幕录影可以高画质地录製电脑全萤幕、特定区域范围、或指定应用程式,并支援电脑、外接视讯镜头和麦克风等装置
indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436
Texture Atlas:Pack选项,因为GameMaker需要生成的 -atlas 文件,而此处如果未选中则不会创建该文件……中未正确设置遮罩,您将无法得到有效的碰撞判定。……如果设置为true,那么您将在屏幕上看到精灵的边框及绘制的碰撞蒙版(此数据是在Spine中创建精灵时创建的
indienova.com/groups/post/1736
发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……等并且在GMS中自带了十分方便的方法可以直接把这些数据结构保存成物理文件(对应也有方法可以读取这些文件……和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存不炸理论上可以多个同时操作在写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963
之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据——ds_map、ds_list、ds_grid等并且在GMS……和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存不炸理论上可以多个同时操作在写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程
indienova.com/game/love-internet-and-murder-magic
你将扮演某个因谋杀去世的主播的经纪人,通过人工智能技术在互联网世界“复活”她。……在连环杀人案中失去生命的主播少女,被以人工智能的形式复原。……当然,在互联网的世界只有能力是行不通的,你还需要“灵感”来制作视频吸引人们的注意
indienova.com/steam/game/758880
在您的处置各类战斗单位 - 每一个都有自己的任务以及长处和短处。……我们也将竭尽全力来开发游戏,而不让你觉得无聊。这仅仅是个开始
indienova.com/game/witch-thief
你要偷的东西就是魔法,然而要想拿到你想要的魔法不是一件容易的事情,你需要穿越各种各样的机关,当然,还有各种 BOSS 在等着你……,为了不让游戏枯燥,还添加了非常刺激的背景音乐
版本:Early Access
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