咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在……存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……移动端,能小的就尽量用小的吧。我还是用回.csv的数据

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

8月2日来自“UTA玩家研究会”的分析师-蔡林鸷,【游咖会-微信小程序】进行了交流,这位在数据分析、……若“负面感受”,造成玩家流失,但是游戏各方面表现平平无奇,那么玩家第二天就是一个基础概率。……所以你要不然就是你整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

CyberLink PowerDirector 2025 Ultimate

indienova.com/steam/game/3345470

萤幕录影可以高画质地录製电脑全萤幕、特定区域范围、或指定应用程式,并支援电脑、外接视讯镜头和麦克风等装置

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

Texture Atlas:Pack选项,因为GameMaker需要生成的 -atlas 文件,而此处如果选中则不会创建该文件……中正确设置遮罩,您将无法得到有效的碰撞判定。……如果设置为true,那么您将在屏幕上看到精灵的边框及绘制的碰撞蒙版(此数据Spine中创建精灵时创建的

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

Texture Atlas:Pack 选项,因为 GameMaker 需要生成的 -atlas 文件,而此处如果选中则不会创建该文件……Spine 中正确设置遮罩,您将无法得到有效的碰撞判定。……如果设置为 true,那么您将在屏幕上看到精灵的边框及绘制的碰撞蒙版(此数据 Spine 中创建精灵时创建的

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

发起:顺子 之前介绍了GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……等并且GMS中自带了十分方便的方法可以直接把这些数据结构保存成物理文件(对应也有方法可以读取这些文件……和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存不炸理论上可以多个同时操作写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

之前介绍了GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据——ds_map、ds_list、ds_grid等并且GMS……和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存不炸理论上可以多个同时操作写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程

爱、互联网、杀人魔法(Love, Internet, and Murder Magic)

indienova.com/game/love-internet-and-murder-magic

你将扮演某个因谋杀去世的主播的经纪人,通过人工智能技术互联网世界“复活”她。……连环杀人案中失去生命的主播少女,被以人工智能的形式复原。……当然,互联网的世界只有能力是行不通的,你还需要“灵感”来制作视频吸引人们的注意

RedSun RTS

indienova.com/steam/game/758880

您的处置各类战斗单位 - 每一个都有自己的任务以及长处和短处。……我们也将竭尽全力来开发游戏,而不让你觉得无聊。这仅仅是个开始

女巫窃贼(Witch Thief)

indienova.com/game/witch-thief

你要偷的东西就是魔法,然而要想拿到你想要的魔法不是一件容易的事情,你需要穿越各种各样的机关,当然,还有各种 BOSS 等着你……,为了不让游戏枯燥,还添加了非常刺激的背景音乐

版本:Early Access


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