Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……(顺道一,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

极乐浪子(Jolly Rover)

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细节的处理方面,游戏也可以说是精益求精,细致到每一个花纹的处理都有板有眼。……如果说,这款游戏跟猴岛的秘密有什么差别的话,可能就是这款游戏画面质感的处理上更偏向于柔和的浅色铅笔这一类……为了更适合主流大众的需求,传统点击解谜的基础上,游戏设置了许多新鲜要素,以方便初级玩家,比如一键显示场景热点

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

读取指定位置的信息(数据向)是读取事件的中心点所在位置,所以只要 音符 的中心点过了格子的边界,它就算是另一个格子里了而无论怎么样……实在担心这种情况的发生,你可以 长按音·仲 的 prefect 事件页加入对于开关 长按失败 的判断……但是 RM 里,如果你从未对一个变量进行过赋值,那么它的默认值是 “0”;另外,RM 的 数值输入处理

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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读取指定位置的信息(数据向)是读取事件的中心点所在位置,所以只要 音符 的中心点过了格子的边界,它就算是另一个格子里了而无论怎么样……实在担心这种情况的发生,你可以 长按音·仲 的 prefect 事件页加入对于开关 长按失败 的判断……但是 RM 里,如果你从未对一个变量进行过赋值,那么它的默认值是 “0”;另外,RM 的 数值输入处理

门,The Door(The Door)

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尚无血量显示系统,等级系统,射击系统,地图导航等等系统! !现如今地图内容元素还是比较简陋,稀少!……版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡: 现实世界地图尺寸为……但可游玩地域较小; 一种近战模式:攻击,闪躲,翻滚,切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,商店视频中

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

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Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……另外,这里的列表不仅会显示已连接的iOS设备,Xcode中创建的各个iOS模拟器也都会显示出来,并同样可以用于游戏调试

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

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Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……另外,这里的列表不仅会显示已连接的iOS设备,Xcode中创建的各个iOS模拟器也都会显示出来,并同样可以用于游戏调试

第三阵营正式亮相,经典RTS《风暴崛起》更新「至上火力」现已上线

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第三阵营维拥有与全球防卫部队与风暴王朝完全不同的外星体系,阵营玩法由三个关键系统组成:征服与献祭维可……「征服」敌方步兵,使其死亡时复生为觉醒者 —— 维的忠诚仆从。……觉醒与扩张维的扩张系统完全不同于人类阵营

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

于是,失去 Debug 耐心的我果断切换了引擎(文章发布时,Tuanjie 似乎已经解决了 SDK……如果你实在怕麻烦,想节约一些时间,也可以直接寻求代办服务。……前文也引用了同系列文章,如果你初步了解后有兴趣,也可以跟随这位作者的日志,从零开始试试发布一小游戏

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

实在是最近遇到很多新人朋友请教如何规范地美术需求这个问题,尽管自己不是美术,但作为入行两年多,曾在一个项目中输出过上千个美术需求的文案策划……当然这只是开玩笑,实际工作中,美术需求的除了文案策划之外,执行策划,甚至是系统策划都需要做的。……而大多数策划在美术需求的时候,基本集中角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术的工作流程具体如何

版本:Early Access


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