dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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不过,主动权全玩家,最底线,你可以不收集,就管自己游戏里横冲直撞,不是不能玩,只是有点极端了。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……《游戏与人文》:Jonathan Blow 于 2010 年 9 月 27 日莱斯大学的演讲,图片来源

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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不过,主动权全玩家,最底线,你可以不收集,就管自己游戏里横冲直撞,不是不能玩,只是有点极端了。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……《游戏与人文》:Jonathan Blow于2010年9月27日莱斯大学的演讲,图片来源B站视频

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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玩家应获得尽可能多的限制,夹缝中求生存,已经成熟的商业模式下探索出一条全新的道路,这是我想对这类游戏的一个微创新……玩家游戏中的种种操作会影响到信赖度,信赖度降为0则badending,听上去可行性是可以的,那就先确定玩家必须保证……小岛秀夫玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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“我忘了存在哪里了”“我不小心删掉了”“找不到了”的回复。第二点可以给大家举一些例子。……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去……当游戏基本没有大问题后,就可以找一些玩家发码细节测试了

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……◎ npc 的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外, 你还可以看到不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品……◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是, Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Keeper 的开发团队就是曾为我们带来 Puch Club 的 Lazy Bear Games,你很容易就可以看出来他们美术风格上的相似……Graveyard Keeper官网

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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这个问题就是,创造一个谜题并且决定放入游戏中之后,应该把这个谜题放在什么位置。……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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玩其他动物或对一个朋友同一台电脑上的分屏模式! 或邀请Steam朋友多人模式!……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!……两个玩家可以扮演一个设备!四个主题杯! 12个独特的轨道!多个爆笑武器![/列表]

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

版本:Early Access


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