中华推金币(China Coin Pusher)

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https://store.steampowered.com/app/4065530/_/推币千遍,其财自;……金币叮当,好运绵长;想象一下:金币如雨落下,伴随着清脆的碰撞声,财富清脆声响中悄然积累。……,背景是海盗的,不管怎么,能做出游戏的人都牛逼小米MI 8真香发布于 3 天Tap怎么会有这种游戏上榜

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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真要说《鬼泣2》烂不烂吧,倒觉得不至于烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色跳跃的状态是无敌的……因此,有人时间线《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“知道二代有很多失败之处

会员:Yeh Z.

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的个人博客地址:HTTP://CN.YesMusic.Live的邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live

Oncle:Unity Top Free Packages

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Unity Top Free Packages 废话不多说,又不是专业搞开发的,哪知道有用没有,反正是免费……,链接如下:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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Sylor:目前和我的小伙伴制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西。……这是做过的一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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继上次项目的失败决定要做一个以玩法为主,游玩时间一个小时内的游戏。……食物耗尽成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了的想法,也让对应的数值设计有个粗略的印象

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

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ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……公测赛季玩法中,我们将放大这一特点,战利品真正掉落到地上之前,它就像薛定谔的猫,可能是翻倍翻倍再翻倍……:https://torchlight.xd.cn

突击队:钢铁灾难(Commando: Steel Disaster)

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发行:XS Games。发行日期:2008-06-30

Super Pickups

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发行:XS Games。发行日期:2007-11-15

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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吉田直树:“玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树:“是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对游戏开发初期就采取盈利模式,John

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