次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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高模阶段 关于此阶段的审核 以该项目最高品质的细节来表现细节的高模效果,已经完成的中模的情况下,去进一步的细化模型让它成为一个足以还原设定细节的高精度模型细节……4:50~80万面,细分层级4~5级 这种情况,处理各种材质的中等细节。……低模阶段 关于此阶段的审核 符合每一个不同案子规格和要求的同时,做到 UV 分摊平整,UV 摆放合理

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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,根据参考值对缓冲值的处理方法 默认值为keepFail stencilOperation //定义当没有通过模板测试时……,根据参考值对缓冲值的处理方法 默认为keepZFail stencilOperation//定义当通过模板测试却没有通过深度测试时……后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了.也简单了介绍其Unity ShaderLab中的语法

饭饭porridge:已公开steam商店页的改名避坑指南!

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改名流程第一步:客服申请已经正式通过审核的steam页面,改名后需要主动创建客服案件申请,才可以完成多语言改名……所以这边建议,如果其他小伙伴改名申请最开始就写明这些,应该流程会更快很多。……=f57501bbecd3cc720db25c3def2c30ab如果喜欢,欢迎关注游戏以及加入愿望

乾乾乾乾:参展情报:液态喵×GCORES 核聚变游戏节【北京站】

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通过资金支持、团队孵化、资源分享等多种形式,开拓芯将以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界……有这样一游戏你会去玩吗?……Q:如果给你一个Messy Up游戏开发需求的机会,你会什么需求?

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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这三大要素之中,尤其如今看来,真正吸引人之处还在于随机关卡,其实已经没有多少人会期待下一传统的 roguelike……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成的目标。……5:即《洞窟冒险》,于 2008 年发布,一非常优秀的 roguelite 游戏,被认为是 roguelite

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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发售前任天堂大卖的一系列作品 [1]。……System 的双打键位之外,有的框体还增加了光枪以及上下屏设计[2],增加的上屏显示游戏选单,以及游戏进行中显示游戏说明……、技巧提示和倒计时,这部分内容是 PC10 基板额外搭载的处理部分提供的

Wild Card Football - Legacy QB Pack

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游戏中扮演著名的经典四分卫球员沃伦·穆恩、史蒂夫·扬、库特·华纳和兰德尔·坎宁安。……游戏中扮演著名的经典四分卫球员沃伦·穆恩、史蒂夫·扬、库特·华纳和兰德尔·坎宁安

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……图:一横版冒险游戏的作者笔记本上绘制的地图

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……图:一横版冒险游戏的作者笔记本上绘制的地图

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……图:一横版冒险游戏的作者笔记本上绘制的地图

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