寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

杉果娘:杉果日报:《霍格沃茨:遗产》实机演示公布;《FFO》PC优化翻车

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《霍格沃茨:遗产》公布 14 分钟实机演示,预计年末发售华纳开放世界RPG新作《霍格沃茨:遗产》首次公开……另一位拥有 RTX 2080Ti、锐龙7 3800X 外加 48GB 内存主机的玩家回帖道:“我在游玩的过程中发现游戏运行时显存利用率高的吓人……不久的谷歌游戏开发者峰会上,谷歌宣布将 Stadia 作为谷歌云服务中的一项技术出售,并且现在是面向企业的服务

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

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一张双胞胎警车上挥手“SO LONG, MOTHER FUCKER!!”……,胡椒就在旁边看着就当他在给我早安了;大熊的触动时刻是周天半夜睡觉的时候财姐(另一只小猫咪)……,制作各种动画的技巧、建议和Tips,而且很喜欢迪士尼、皮克斯、照明娱乐、梦工厂和华纳兄弟的动画片

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

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就是因为跟随了多年的“虫”,去医院治疗后的今天,的身上带着从核聚变中提取出来的名为碘131的放射性元素……天天对着家人、同事各种辐射,然后每天晚上睡地上,与儿子保持1米以上的距离……好吧,继续之前的角色能力系统设计。……,所以我会尝试用一种特别的方式展现出没上色的线稿手绘场景,结合到实际地图系统中

错误 143(Error143)

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他一边皱着脸,一边说:“怎么了,失败者?”他试图忍住哈欠。“你为什么凌晨 3 点给我打电话?……“别告诉你想我,”他,挑起眉毛。 当他这么的时候,你的身体里涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。……你知道他只是在看网络摄像头,但有那幺一瞬间,感觉他直视你的眼睛。“不认为其他人会上当,只有你。”

堡垒之夜(Fortnite)

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全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始晚上入侵人类的领地。……训练中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。……训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作伙伴(美国最好,现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

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我们的主人公 Lynn 和她的女祭司师傅想通过一种神秘的仪式,把迷失的灵魂送回他们该去的地方,不出所料,失败了……这个机制同样 2D 平台跳跃游戏中很少见(恕见识短浅,还没有玩过有这两个系统的 Platformer……支持 着都有点迫不及待了,这样的作品请让冠以“神奇”二字

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

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现在我们删除“玩家会因饥饿而死亡,导致游戏结束”这个设定,改为“每天收集50点食物,否则游戏失败”。……Jonathan Blow(时空幻境的作者,外号吹哥)曾过“游戏,好看的盒子固然,但关键是看这个游戏玩什么……但若是但以玩法论游戏,觉得并不合适。在我的理解里,玩法就是行为+规则

版本:Early Access


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