indienova.com/u/mizukinyu
我叫羅蕾,我是波蘭人。……我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文
indienova.com/game/heroic-assault
英勇突袭是一款设定在幻想世界中的倒置塔防策略游戏。……提升你的军队 使用元进程系统,在完成一个级别时解锁新单位并提高其统计数据。……选择最佳的优惠 在每场战斗中,每个波次的经验将使您通过各种升级和技能来调整您的单位
indienova.com/steam/game/2318630
这是一款变体塔防独立游戏。……QQ玩家交流群:646760458,反馈您遇到的问题及建议。……游戏采用了轻卡通加极简风的美术风格,上手简单,但想要持续获取胜利绝非易事,观察、策略、操作缺一不可
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用……如果遇到服务器端报错Maximum call stack size exceeded不要慌张检查下实体类中是否存在这种引用变量……压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么样
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃
indienova.com/u/a02821145/blogread/4110
重要更新内容:灵魂技能数据全面服务器化,以后更换浏览器使用同一个账号再也不需要重新加点了~~~~还解决了以下问题……2、解决16层某个位置没路导致明怪无法触碰的问题。3、削弱耗蓝DEBUFF的效果
indienova.com/groups/post/33609
实时竞技四人乱斗,双人组队多个英雄,身怀绝技本文主要从三个方面来进行分享,分别是:ECS 架构网络同步机制技术难点及解决方案一……具体我们是怎么做的呢?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点
indienova.com/groups/post/92561
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是在浪费玩家的时间
版本:Early Access
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