亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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但是这个jam是评委制的,评委并不太中意的游戏(被成是"营销作品"印象深刻(笑))。……,保持头脑清醒→大失败,结论是生活作息什么的不适合( ̄▽ ̄)四、总结&反省1、长时间的单独开发……4、总算靠着游戏能够生活了《拣爱》发售之前辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……引言此前我们介绍过一些艺术风格极强的作品:《易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏》,这些作品视觉上总能让我们耳目一……这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

人傀:关于近段时间的推广想的

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况且我们游戏本身也没有提出新的游戏概念,用手机也能体验的体验,只是在做一款游戏而已,因此游戏玩家大多保持了观望……、绿光大旗,国内玩目前的风向就是先关注,然后支持一不是在说玩家们盲目,相反的大多数玩家都很谨慎,……······咳咳突然跑题了

西西弗斯之旅(The Sisyphus journey)

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途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

光环 3:地狱伞兵(Halo 3: ODST)

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玩家扮演一名 ODST 精锐部队的新兵,在新蒙巴萨执行侦察任务,玩家有特殊的武器和新装备,包括消音轻机枪……这个模式中玩家可以与其他最多三名好友组队,独自或者以 2 人分屏、4 人系统联机、4 人 Live 等合作方式,各种场景中步行作战或者乘坐载具抵挡一比一越来越凶猛的星盟军队的冲击……,激烈的战斗中提高玩家的技术、分数以及解锁成就

蝙蝠侠:阿卡姆之影(Batman: Arkham Shadow)

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在这一开创性的新作中,成为蝙蝠侠,体验阿卡姆系列的全新篇章。…… 7 月 4 日这一天,哥谭市正遭遇一场的威胁:神秘的“鼠王”和他那邪教般的信徒们。……前所未有的蝙蝠侠世界体验虚拟现实的强大技术支持下,沉浸在充满哥谭市所有粗犷气息的世界中,打击这座城市最臭名昭著的罪犯

Esther的游戏手札:#31~35

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——比如角色特性影响武器选择,两者又影响本局战况,三者再共同影响技能的选择——策略的重要性不亚于玩家操作能力……两个月,曾以为这主要归功于脑神经学对“专注力”的新发现:过去我们以为“专注力”是一样东西,错了,“……#35关于记忆,心理学上有个概念叫“自我参照效应”,大意为:了解信息时,我们会本能地往自己已知的信息上联想

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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做广告吸引客户。管理公司财务。这座城市需要一家优秀的旅行社!……如果财务规划突然出现误算,那么银行就会出手相救。 购买巴士 您可以向该机构的车队添加多种巴士型号。……游览过程中,导游会获得经验并提高水平。当你升级时,你可以选择导游津贴

流浪循环(Rogue Loops)

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击败守护每个循环出口的强大首领,解锁的路径,逐步迈向自由。每一次胜利都让你离打破无尽循环更近一步!……接受失败,变得更强!每一次失败的逃脱都会让你变得更强,为你的旅程提供宝贵的经验。……结合多种技能和遗物,创造各种强大的协同效果,每一种都能在你逃脱循环的冒险中提供独特的优势!  

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

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