真人快打 X:XL 包(Mortal Kombat X: XL Pack)

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购买本套装包若已购买单独商品。……推出 MKX 附加内容的最完整包

杉果娘:尽管我重生了数百次,却还是逃不出这“围城”

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而程序生成的小人在训练辛苦培训的同时中还不忘努力学习,高考以优异的成绩考入了清华大学。……这直接就联想到了“石狮子托生、大周女皇一世、不眠者、清华学士、北大硕士、赤峰上璀璨的宝石、壮壮他姐—……不过消息隔得这么近,不免让人怀疑是否发布就早已和厂商谈好了合作,只要结果令人满意便直接官宣

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

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关于为什么这个故事八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。 1.八年第一次写下故事。……那一晚,把钱包所有的钱都掏出来,流浪人身的红纸上一张一张摆成一排。……我说,回得去。其实的意思是,再也回不去了。我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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自己:有近 10 年金融行业工作经验,大小公司都有,接触面比较广,可以说在我的领域比较专业。……;财务报表信息使用者;参加初、中、高级财务人员资格考试人员;参加 CPA 会计科目考试人员;以及审计、……个人认为该项目是浪费大量的时间做很多需求很少的保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明是错的

极上研工作室:阿斯特拉介绍

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海港阿斯特拉坐落于帝国的南端,喝酒时与嘉文(船上的水手,是个小伙子)聊到此名,他阿斯特拉古语中有……靠岸时正值秋季,天气尚未转凉,海风却冷的刺骨,当地码头工作的阿斯特拉人都穿起了长袖,我在嘉文的搀扶下上岸……,穿过吆喝声和靠在海鲜箱旁打盹的醉鬼(醒来够他喝一壶),走到建有‘七英雄布尔’雕像的广场,决定先找个落脚的地方

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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两者无论是经营理念还是经营成本来说都有着天差地别,没有经历过的人不可能感同身受。……除非是个换皮,图一快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……没有喷你,也没那个心情去质疑你什么。只是想说,站在的角度上,觉得你一切都没准备好

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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而最诡异的地方就在于,打赢阿呆后停留在胜利结算界面不点确定的有8%左右…… 为啥啊。……为了验证一些想法,我在游戏开始做了个小把戏。 设了个看似提问的问题。……这让开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,是怎么想的?

Chris Priestman 有关“自我关照”的游戏正是我们现在所需要的

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大约一个星期坐在那,努力思考自己距离上一次拥有大多数正常人的舒适夜间睡眠已经过去了多久,想「大约……我们早就应该探索这些途径了,对来说,这是新一人对「电子游戏是什么」所做的最好事情。……其中提到的 Soft Chambers 计划,目前已经无处可寻,我在一个叫做 Waypoint 的论坛上看到有人

雅名:《林中星火》Restart vol.2 千丝万缕

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不断的回想起两个说法,一个是做第一个游戏要从简单、好做的做起,不断的积累经验与失败,直抵成功;一个是你的一百个游戏都是垃圾游戏……这样只是比喻。……篇可能提到过,的工作就是游戏策划。当然了,是手游

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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那天晚上她让做个手机版,这样她就能躺床上玩了。……后来又把它发给了更多做游戏的朋友试玩,有人“这味儿对了”,有人“很好啊,继续做。”……7年圣安德鲁斯第一次感受到巴赫的永恒之美,再到后来古典吉他苦练巴赫的曲子,从中感受到莫大平静

版本:Early Access


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